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一、理解tween.js
如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。 tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢"color: #ff0000">二、四个参数
- t: current time-->代表第一个点,也就是第一帧,也就是一个动画开始的地方。
- b: beginning value-->代表初始值,也就是开始量,我们看电影或者动画一般都不会看序幕把,那么跳过开头部分,选择第一帧和最后一帧之间你要开始看位置,而此位置就是初始值。
- c: change in value-->代表的就是最后一帧减去初始值就是变化量,
- d: duration-->代表最后一帧,1s的结束,也是动画的结束。
tween.js的使用 1.下载 2.引入 3.使用tween.js语法
Tween.缓动函数名.缓动效果名(t,b,c,d);
注意:当开始步数增加到与结束步数相等时,整个运动结束. 注注意:只有当t增加到与d相等时才会结束运动;如果不等,运动不会停止.
三、tween文件代码
/* * Tween.js * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { //匀速 return c * t / d + b; }, Quad: { //二次方缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return -c *(t /= d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b; return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b; } }, Cubic: { //三次方缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b; return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b; } }, Quart: { //四次方缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b; } }, Quint: { //五次方缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b; return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b; } }, Sine: { //正弦缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b; } }, Expo: { //指数缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return (t==0) "undefined") p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { s = p / 4; a = c; } else { s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); } return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d, a, p) { //减速 var s; if (t==0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (typeof p == "undefined") p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; s = p / 4; } else { s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a); } return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b); }, easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) { //先加速后减速 var s; if (t==0) return b; if ((t /= d / 2) == 2) return b+c; if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; s = p / 4; } else { s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a); } if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b; } }, Back: { //超过范围的三次方的缓动函数 easeIn: function(t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d, s) { if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b; return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b; } }, Bounce: { //指数衰减的反弹曲线缓动函数 easeIn: function(t, b, c, d) { return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d) < (1 / 2.75)) { return c * (7.5625 * t * t) + b; } else if (t < (2 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b; } else if (t < (2.5 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b; } else { return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b; } }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if (t < d / 2) { return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b; } else { return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b; } } } } Math.tween = Tween;
四、举个栗子
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue">五、个人体会
tween的优势在于tween实现效果是依据算法,不是某种语言的语法,因此可以运用的地方很广泛,一次学习终身受益。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]