Ajax基础
ajax:无刷新数据读取,读取服务器上的信息
HTTP请求方法:
GET:用于获取数据,如浏览帖子
ajax.judgeXmlHttpRequest('get', 'index.php', function(data){ alert(data); //这是服务器返回的数据 })
POST:用于上传数据,如用户注册
var dataJson = { name: 'ys',age: 123 } ajax.judgeXmlHttpRequest('post', 'index.php', function(data){ alert(data); //这是服务器返回的数据 },dataJson)
GET与POST的区别:
GET:通过网址传递(放入url中),会将传递的数据放到网址上面,名字=值&名字=值
get方式容量小,安全性低,有缓存
POST:不通过网址传递
post容量较大,一般可达2G,安全性相对较高,没有缓存
原生Ajax的编写
Ajax运行步骤
创建一个Ajax对象
非IE6浏览器:
var oAjax=new XMLHttpRequest();
IE6浏览器:
var oAjax=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
连接到服务器
Ajax.open(方法,文件名,异步传输);
阻止缓存方法:
Ajax.open('GET','a.txt"htmlcode">Ajax.send();接收返回值
请求状态监控:onreadystatechange事件:当自己的Ajax与服务器之间有通讯时触发,主要通过readyState属性来判断结束没有,结束了也并没有代表成功,status属性来判断
readyState属性:请求状态
0(未初始化)还没有调用open方法
1(载入)已经调用send()方法,正在发送请求
2(载入完成)send()方法完成,已经收到全部相应内容
3(解析)正在解析收到的响应内容
4(完成)响应内容解析完成,可以在客户端调用(完成并不一定成功,需要status来检测是成功还是失败)
status属性:
请求结果,是成功(200)还是失败(404):Ajax.status==200
返回值responseText:
从服务器返回来的文本:Ajax.responseText(返回的值是一个字符串,有时需要进一步处理成其他格式的形式)
oAjax.onreadystatechange=function(){ //oAjax.readyState: 表示浏览器和服务器之间进行到哪一步了 if(oAjax.readyState==4){ //读取完成 if(oAjax.status==200){ //读取的结果是成功 alert('成功:'+oAjax.responseText); } } }将原生Ajax封装成一个函数使用,最终编写的原生Ajax为:
GET方法封装的函数为:
function ajax(url,fnSuccess,fnFaild){ //1.创建Ajax对象。js中,使用一个没有定义的变量会报错,使用一个没有定义的属性,是undefined。IE6下使用没有定义的XMLHttpRequest会报错,所以当做window的一个属性使用 if (window.XMLHttpRequest) { var oAjax=new XMLHttpRequest();//非IE6 }else{ var oAjax=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//IE6 } //2.连接到服务器 oAjax.open('GET',url,true); //3.发送请求 oAjax.send(); //4.接收返回值 oAjax.onreadystatechange=function(){ //oAjax.readyState--浏览器和服务器之间进行到哪一步了 if(oAjax.readyState==4){ //读取完成 if(oAjax.status==200){ //读取的结果是成功 fnSuccess(oAjax.responseText); //成功时执行的函数 }else{ if(fnFaild){ //判断是否传入失败是的函数,即用户是否关心失败时的结果 fnFaild(oAjax.responseText); //对失败的原因做出处理 } } } } }POST方法封装的函数为:
function ajaxPost(url,id,fnSuccess,fnFaild){ //1.创建Ajax对象 if (window.XMLHttpRequest) { var xhr=new XMLHttpRequest();//非IE6 }else{ var xhr=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//IE6 } //2.连接到服务器 xhr.open("POST",url,true); //设置头信息 xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); var form=document.getElementById(id); //3.发送请求,传递数据 xhr.send(serialize(form)); xhr.onreadystatechange=function(){ if(xhr.readyState==4){ if ((xhr.status>=200 && xhr.status<300) || xhr.status==304) { fnSuccess(xhr.responseText); }else{ fnFaild(xhr.responseText); } } }; }字符集编码:网页和被请求的文件的编码要相同,如都是utf8
缓存,阻止缓存(经常改变的数据等,不能够缓存.主要用于GET方法),传参时在路径后面加"htmlcode">
ajax('a.txt"htmlcode">alert(str); alert(typeof(str)); var arr=eval(str); alert(typeof(arr)); alert(arr[1]); alert(arr[1].c);2 结合DOM创建元素,来显示返回的内容
oBtn.onclick=function(){ ajax('data/arr3.txt"htmlcode">if(!isNaN(matchId)) { var xmlHttp = null; try {// Chrome, Firefox, Opera, Safari xmlHttp = new XMLHttpRequest(); }catch (e) { try {// Internet Explorer IE 6.0+ xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (e) { try {// Internet Explorer IE 5.5+ xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } catch (e) { alert("your browser not support ajax!"); } } } window.onload = function () { xmlHttp.open("get",/api/clientMatch/commonMatchDiagram.json" + matchId,true); xmlHttp.send(); xmlHttp.onreadystatechange = doResult; //设置回调函数 }; function doResult() { var html=''; if ((xmlHttp.readyState == 4)&&(xmlHttp.status == 200)) {//4代表执行完成,200代表执行成功 var data = JSON.parse(xmlHttp.responseText); if(data.code == 200){ //代码执行 } document.getElementById('appMatch').innerHTML = html; } } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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