React组件的this是什么
通过编写一个简单组件,并渲染出来,分别打印出自定义函数和render中的this:
import React from 'react'; const STR = '被调用,this指向:'; class App extends React.Component{ constructor(){ super() } //测试函数 handler() { console.log(`handler ${STR}`,this); } render(){ console.log(`render ${STR}`,this); return( <div> <h1>hello World</h1> <label htmlFor = 'btn'>单击打印函数handler中this的指向</label> <input id = "btn" type="button" value = '单击' onClick = {this.handler}/> </div> ) } } export default App
结果如图:
可以看到,render函数中的this指向了组件实例,而handler()函数中的this则为undefined,这是为何?
JavaScript函数中的this
我们都知道JavaScript函数中的this不是在函数声明的时候定义的,而是在函数调用(即运行)的时候定义的
var student = { func: function() { console.log(this); }; }; student.func(); var studentFunc = student.func; studentFunc();
这段代码运行,可以看到student.func()打印了student对象,因为此时this指向student对象;而studentFunc()打印了window,因为此时由window调用的,this指向window。
这段代码形象的验证了,JavaScript函数中的this不是在函数声明的时候,而是在函数运行的时候定义的;
同样,React组件也遵循JavaScript的这种特性,所以组件方法的‘调用者'不同会导致this的不同(这里的 “调用者” 指的是函数执行时的当前对象)
“调用者”不同导致this不同
测试:分别在组件自带的生命周期函数以及自定义函数中打印this,并在render()方法中分别使用this.handler(),window.handler(),onCilck={this.handler}这三种方法调用handler():
/App.jsx
//测试函数 handler() { console.log(`handler ${STR}`,this); } render(){ console.log(`render ${STR}`,this); this.handler(); window.handler = this.handler; window.handler(); return( <div> <h1>hello World</h1> <label htmlFor = 'btn'>单击打印函数handler中this的指向</label> <input id = "btn" type="button" value = '单击' onClick = {this.handler}/> </div> ) } } export default App
可以看到:
- render中this -> 组件实例App对象;
- render中this.handler() -> 组件实例App对象 ;
- render中window.handler() -> window对象;
- onClick ={this.handler} -> undefined
继续使用事件触发组件的装载、更新和卸载过程:
/index.js
import React from 'react' import {render,unmountComponentAtNode} from 'react-dom' import App from './App.jsx' const root=document.getElementById('root') console.log("首次挂载"); let instance = render(<App />,root); window.renderComponent = () => { console.log("挂载"); instance = render(<App />,root); } window.setState = () => { console.log("更新"); instance.setState({foo: 'bar'}); } window.unmountComponentAtNode = () => { console.log('卸载'); unmountComponentAtNode(root); }
使用三个按钮触发组件的装载、更新和卸载过程:
/index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>react-this</title> </head> <body> <button onclick="window.renderComponent()">挂载</button> <button onclick="window.setState()">更新</button> <button onclick="window.unmountComponentAtNode()">卸载</button> <div id="root"> <!-- app --> </div> </body> </html>
运行程序,依次单击“挂载”,绑定onClick={this.handler}“单击”按钮,“更新”和“卸载”按钮结果如下:
1. render()以及componentDIdMount()、componentDIdUpdate()等其他生命周期函数中的this都是组件实例;
2. this.handler()的调用者,为render()中的this,所以打印组件实例;
3. window.handler()的“调用者”,为window,所以打印window;
4. onClick={this.handler}的“调用者”为事件绑定,来源多样,这里打印undefined。
-面对如此混乱的场景,如果我们想在onClick中调用自定义的组件方法,并在该方法中获取组将实例,我们就得进行转换上下文即绑定上下文:
自动绑定和手动绑定
- React.createClass有一个内置的魔法,可以自动绑定所用的方法,使得其this指向组件的实例化对象,但是其他JavaScript类并没有这种特性;
- 所以React团队决定不再React组件类中实现自动绑定,把上下文转换的自由权交给开发者;
- 所以我们通常在构造函数中绑定方法的this指向:
import React from 'react'; const STR = '被调用,this指向:'; class App extends React.Component{ constructor(){ super(); this.handler = this.handler.bind(this); } //测试函数 handler() { console.log(`handler ${STR}`,this); } render(){ console.log(`render ${STR}`,this); this.handler(); window.handler = this.handler; window.handler(); return( <div> <h1>hello World</h1> <label htmlFor = 'btn'>单击打印函数handler中this的指向</label> <input id = "btn" type="button" value = '单击' onClick = {this.handler}/> </div> ) } } export default App
将this.handler()绑定为组件实例后,this.handler()中的this就指向组将实例,即onClick={this.handler}打印出来的为组件实例;
总结:
React组件生命周期函数中的this指向组件实例;
自定义组件方法的this会因调用者不同而不同;
为了在组件的自定义方法中获取组件实例,需要手动绑定this到组将实例。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]