在跨越主路由视图时,由于Vuex的状态值一直存储在内存中,所以在组件视图重新载入时,可能会出现组件无法检测到状态值的变化,从而导致业务逻辑出现错误。
假定通用头部组件有一个全局任务状态值,其他的组件都要根据此任务值进行更新,更可能出现的情况是,任务状态值是异步加载完成的,于是需要如此编写业务逻辑:
computed : { task () { return this.$store.state.task } }, watch : { task : { deep: true, handler (val) { // 由于是异步载入,所以只能在状态值的变化时执行渲染操作 // 绝不可在mounted中执行render方法 this.render(val) } } }
但是,由于上面的原因,第一次载入视图时,因为Vuex的状态值还没有存储在内存中,所以渲染正常。发生了视图切换后,虽然也重新载入了任务状态值,但由于task并没有发生变化,所以render方法不会被调用,于是组件无法完成渲染过程。
解决的办法很简单,强行触发task值发生改变,方法是定义一个时间戳,如果觉得在时间戳的粒度仍然太粗,还可以组合使用随机数,如下:
watch: { taskId : { handler (val) { // 从v-model获取到的新值 let taskId = this.taskId // 提交新值变化 this.$store.commit(TASK_ID, { id : taskId, // 添加时间戳 time : Date.now().valueOf(), // 添加随机数 random : Math.random() }) } } }
经过上面的处理,只要发生taskId的赋值现象,那么一定会触发Vuex的状态变化,所以每次组件载入时或taskId的值发生变化时,render方法就一定会被执行。
结论
为了满足Vuex的值传递要求,尤其是需要强行刷新Vuex的缓存时,添加时间戳与随机数不失为一种好的解决方案。
以上这篇基于Vuex无法观察到值变化的解决方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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