我们一般在浏览器里识别用户的访问设备都是通过 User Agent 这个字段来获取的,但是通过它我们只能获取一个大概的信息,比如你用的是 Mac 还是 Windows,用的是 iPhone 还是 iPad。如果我想知道你用的是第几代 iPhone,这个方法就不行了,前段时间我正好有这个需求,识别移动客户端的具体型号(主要是 iOS 设备),于是思考了下这个问题的实现。
首先,我跟大家一样想到了 UA,不过事实证明这路走不通。就在我无聊一个一个摆弄浏览器的 API 时,突然一篇文章里的某段代码提醒了了我。这篇文章讲的是怎样通过 js 获取图形设备信息的,因为 HTML5 支持了 canvas,所以可以通过 API 获取图形设备的型号,比如显卡的型号。
(function () { var canvas = document.createElement('canvas'), gl = canvas.getContext('experimental-webgl'), debugInfo = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); console.log(gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)); })();
运行这段代码就可以获取显卡的型号了,如果你在iOS的设备里运行,会获取到诸如 Apple A9 GPU 之类的信息。而我们知道每一代 iOS 设备的 GPU 型号都是不同的,比如 iPhone 6 是 A8,而 iPhone 6s 就是 A9。看到这里,你应该大概知道我的思路了,就是通过识别 GPU 的型号来辨别设备的型号。
不过这还有个小瑕疵,有些设备是同一代,也就是 GPU 型号完全相同,比如 iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE。它们用的都是 Apple A9 GPU,怎么区分开它们呢?你会发现它们最大的不同不就是分辨率不同吗?而通过 JavaScript 我们又可以方便地获取屏幕分辨率,这样把两个手段综合应用一下就可以获取设备的准确型号了。
这里有个示例网址,大家可以用手机访问
https://joyqi.github.io/mobile-device-js/example.html
我的代码都放在了 GitHub 上
https://github.com/joyqi/mobile-device-js
这次思考给了我一些解决问题的启发,我们在思考解决方案的时候从侧面入手说不定会有新的发现。就比如我们的这个代码,目前还无法识别同一代的 iPad Air 和 iPad mini,因为它们的 GPU 和分辨率均相同,但是延续这个思路其实是有很多解决方案的,比如大家可以研究下这两个设备的话筒和喇叭个数,而这个数量也是可以通过 JS 获取的 :P
完整的测试代码
<html> <head> <title>Mobile Device Example</title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/device.js">device.js
(function () { var canvas, gl, glRenderer, models, devices = { "Apple A7 GPU": { 1136: ["iPhone 5", "iPhone 5s"], 2048: ["iPad Air", "iPad Mini 2", "iPad Mini 3"] }, "Apple A8 GPU": { 1136: ["iPod touch (6th generation)"], 1334: ["iPhone 6"], 2001: ["iPhone 6 Plus"], 2048: ["iPad Air 2", "iPad Mini 4"] }, "Apple A9 GPU": { 1136: ["iPhone SE"], 1334: ["iPhone 6s"], 2001: ["iPhone 6s Plus"], 2224: ["iPad Pro (9.7-inch)"], 2732: ["iPad Pro (12.9-inch)"] }, "Apple A10 GPU": { 1334: ["iPhone 7"], 2001: ["iPhone 7 Plus"] } }; function getCanvas() { if (canvas == null) { canvas = document.createElement('canvas'); } return canvas; } function getGl() { if (gl == null) { gl = getCanvas().getContext('experimental-webgl'); } return gl; } function getScreenWidth() { return Math.max(screen.width, screen.height) * (window.devicePixelRatio || 1); } function getGlRenderer() { if (glRenderer == null) { debugInfo = getGl().getExtension('WEBGL_debug_renderer_info'); glRenderer = debugInfo == null "color:#ff0000;">10_2_1</span> like Mac OS X) AppleWebKit/602.4.6 (KHTML, like Gecko) Mobile/14D27
iphone7 plus
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS <span style="color:#ff0000;">10_3_1</span> like Mac OS X) AppleWebKit/603.1.30 (KHTML, like Gecko) Mobile/14E304
2、魅族
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 5.1</span>; <span style="color:#3366ff;">m1 metal</span> Build/LMY47I) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/40.0.2214.127 Mobile Safari/537.36
3、三星
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 6.0.1</span>; <span style="color:#3366ff;">SM-A8000</span> Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36
4、小米
Mozilla/5.0 (Linux; <span style="color:#ff0000;">Android 6.0.1</span>; <span style="color:#3366ff;">Redmi Note 4X</span> Build/MMB29M; wv) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Version/4.0 Chrome/55.0.2883.91 Mobile Safari/537.36从上面我们可以看出iphone的里面都含有iPhone字段,系统版本字段为上面标红的地方。2、3、4是几款Android手机的userAgent内容,仔细观察不难发现Android 5.1等就是系统版本。而蓝色的就是手机型号。至于其他内容,包含浏览器版本等,这里不做解释。如果想知道这个userAgent内容的具体含义和来源可以参考如下地址查看具体解释:
为什么所有浏览器的userAgent都带Mozilla
2、在网上查了下有木有现成的js能直接实现此功能,找到了一个mobile-detect.js。基本可以实现我们需要的参数,下载地址:
https://github.com/hgoebl/mobile-detect.js/
文档地址:
http://hgoebl.github.io/mobile-detect.js/doc/MobileDetect.html
使用方法:
var md = new MobileDetect( 'Mozilla/5.0 (Linux; U; Android 4.0.3; en-in; SonyEricssonMT11i' + ' Build/4.1.A.0.562) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko)' + ' Version/4.0 Mobile Safari/534.30'); // more typically we would instantiate with 'window.navigator.userAgent' // as user-agent; this string literal is only for better understanding console.log( md.mobile() ); // 'Sony' console.log( md.phone() ); // 'Sony' console.log( md.tablet() ); // null console.log( md.userAgent() ); // 'Safari' console.log( md.os() ); // 'AndroidOS' console.log( md.is('iPhone') ); // false console.log( md.is('bot') ); // false console.log( md.version('Webkit') ); // 534.3 console.log( md.versionStr('Build') ); // '4.1.A.0.562' console.log( md.match('playstation|xbox') ); // false使用过程中ios没有什么问题,想获取的都可以获取到,不过Android并不是都能获取到。所以又对Android的做了单独处理。发现Android手机型号后面都带了一段Build/...。所以就以此做了下单独处理,来获取Android手机型号。下面是具体代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"> <title>JS获取手机型号和系统</title> </head> <body> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-1.11.1.min.js">得到结果:
iphone iOS10.21---iPhone
android AndroidOS6.01---Redmi Note 4X
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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