使用es6中装装饰器能做很多事情,今天分享一种在angular使用装饰器进行方法调用缓存的功能。
应用场景是这样的,在前端工作中,会有一些经常使用的方法经常被调用,但是这些方法每次调用都会占用很多的资源,比如网络请求,数据统计功能,这些方法一般会随着函数调用传参的不同返回的结果不同。
因为使用过spring中的cache功能,感觉es中如果有spring cacheable注解就好了,在spring中注解使用如下:
@Cacheable(value="'accountCache_'+#userName")// 缓存名叫 accountCache_USERNAME public Account getAccountByName(String userName) { // @@@@ return acount; }
spring中的缓存时间是在配置文件中配置的,但是在前端一般我们需要针对不同的函数设置不同的缓存时间
因此 需要每次指定相应的缓存时间
@cacheable(111) getSecondLeftMenu(topMenuId: number){ return 1111; }
于是我搞了一个支持 返回是Promise对象的缓存注解
export function cacheable(timeout:number) { return function (target: any, key: string, descriptor: any) { const originalMethod = descriptor.value; descriptor.value = function (...args: any[]) { //把传入的参数和被调的函数名一起组成存储的主键 const paramStr = args.map(a => JSON.stringify(a)).join(); const keyStr=key+"start$$"+(paramStr||"")+"-$$end"; let resultStr=localStorage.getItem(keyStr); if (!!resultStr) { let resultValue=JSON.parse(resultStr); let now=new Date() as any; //把缓存时的时间和当前的时间进行对比,如果没有超时,则直接返回 let old2=(new Date(resultValue.date)) as any; let delt=now - old2; if (delt<(timeout*1000)) { return Promise.resolve(resultValue.value); } } //超时时,调用原方法,并记录返回结果,这里我们的返回均是promise对象 var result = originalMethod.apply(this, args); result.then(data=>{ let dd={ date:new Date(), value:data } localStorage.setItem(keyStr,JSON.stringify(dd)) return Promise.resolve(data); },data=>{ return Promise.reject(data); }) return result; } return descriptor; } }
上述的代码中,我们重点实现了返回值是Promise对象的函数,因为在前端工作中,最占用资源和需要缓存的是网络请求,而且也极易影响用户的体验,因此我们重点关心了返回值是Promise的注解。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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