首先创建简单的react-native项目,创建一个文件夹。然后用命令符输入
react-native init swiper
创建完成之后开发项目,我用的vs
打开控制台,安装swiper依赖。
安装:npm i react-native-swiper --save
查看:npm view react-native-swiper
删除:npm rm react-native-swiper --save
这里还需要 npm i 下更新下本地的依赖库
启动app项目
ios: react-native run-ios
android: react-native run-android
开始上码,在src里面创建个components文件夹下边创建个swiper.js文件,以及index.js,加上说明文档
import PropTypes from 'prop-types'; import React, { Component } from 'react'; import { StyleSheet, TouchableWithoutFeedback, View } from 'react-native'; import RNSwiper from 'react-native-swiper'; const styles = StyleSheet.create({ activeDotWrapperStyle: { //圆点样式 }, activeDotStyle: { //圆点样式 }, dotStyle: { //圆点样式 } }); const activeDot = ( <View style={styles.activeDotWrapperStyle}> <View style={styles.activeDotStyle} /> </View> ); const dot = <View style={styles.dotStyle} />; export class Carousel extends Component { // Define component prop list static propTypes = { data: PropTypes.array, height: PropTypes.number, onPressItem: PropTypes.func, renderItem: PropTypes.func.isRequired, autoplay: PropTypes.bool, autoplayTimeout: PropTypes.number }; // Define props default value static defaultProps = { data: [], height: 150, autoplay: true, autoplayTimeout: 2.5, onPressItem: () => {}, renderItem: () => {} }; // Define inner state state = { showSwiper: false }; constructor(props) { super(props); this.handleItemPress = this.handleItemPress.bind(this); } componentDidMount() { setTimeout(() => { this.setState({ showSwiper: true }); }); } handleItemPress(item) { this.props.onPressItem(item); } _renderSwiperItem(item, index) { return ( <TouchableWithoutFeedback key={index} onPress={() => this.handleItemPress(item)}> <View style={[{ flex: 1 }]}>{this.props.renderItem(item)}</View> </TouchableWithoutFeedback> ); } render() { return this.props.data.length === 0 || !this.state.showSwiper "htmlcode">import { Carousel } from './carousel/Carousel'; export { Carousel };公共组件库
这里用于放置与业务无关的公共组件。组件实现必须考虑灵活性,扩展性,不能包含具体的业务逻辑。
组件必须以 你做的业务命名 为前缀,如 TryCarousel.js 。每个组件必须单独放在目录中,目录必须全小写(中横线分割),如 carousel/TryCarousel.js 。
一个基本的组件结构:
import PropTypes from 'prop-types'; import React, { Component } from 'react'; export class TryCarousel extends Component { // Define component prop list static propTypes = {}; // Define props default value static defaultProps = {}; // Define inner state state = {}; constructor(props) { super(props); } // LifeCycle Hooks // Prototype Functions // Ensure the latest function is render render() {} }组件列表
carousel(轮播组件)
主要用于通用的图片轮播,能够提供点击事件响应。
Usage:
Props:
属性 描述 类型 默认值 data Carousel数据源 Array - height Carousel的高度 number 150 onPressItem 点击Carousel Item的时候触发 fn - renderItem 具体的渲染Item的方法,请参考FlatList fn - autoplay 是否自动切换 bool true autoplayTimeout Item自动切换的时间间隔(单位s) number 2.5需要导入的地方
import { HigoCarousel } from '../../components'; <Carousel data={} //接受的数据 onPressItem={} //点击事件 height={} //图片高度 autoplay={} //是否自动播放 autoplayTimeout={} //过渡时间 renderItem={item => { return <Image source={{ uri: item.imageSource }} style={{ flex: 1 }} />; }} //图片 />以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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