DDR爱好者之家 Design By 杰米

先来一张效果图,压压惊

JS和Canvas实现图片的预览压缩和上传功能

第一步:用户选择需要上传的图片

<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()"> 

在选定了图片后 upload 函数将被触发,我们需要在这个函数中,获取到图片的资源,将它压缩并利用canvas绘制出来,若需要上传到服务器,也可以利用ajax或者其他方式上传。

第二步:获取图片资源压缩预览上传

function upload() { 
  let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 获取选择的文件,这里是图片类型 
  let reader = new FileReader() 
    reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式 
    reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发  
      let result = e.target.result // base64格式图片地址  
      var image = new Image() image.src = result // 设置image的地址为base64的地址  
      image.onload = function(){  
        var canvas = document.querySelector("#canvas");  
        var context = canvas.getContext("2d");  
        canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度  
        canvas.height = image.height;  
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片  
        let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92为压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量  
                                  // dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器  
      }  
    } 
 } 

现在我们来比较一下图片是否成功压缩:

原图大小: 

JS和Canvas实现图片的预览压缩和上传功能  

压缩比设置为0.92:

JS和Canvas实现图片的预览压缩和上传功能

压缩比设置为0.52

JS和Canvas实现图片的预览压缩和上传功能

乍一看,你是不是觉得很奇怪,为什么设置了缩放比为0.92,图片居然比原图大?其实图片通过base64编码后都会变的比原图大,具体原因可以查阅base64的编码原理。如此看来,我们已经成功压缩了图片!

注意点:canvas在IE9以下不支持;大图片尽量不要使用base64,影响响应速度。

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS和Canvas实现图片的预览压缩和上传功能 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?