一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽
下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理
dx-li子组件的template如下:
<li class="dx-li"> <slot> 你好! </slot> </li> dx-ul父组件的template如下: <ul> <dx-li> hello juejin! </dx-li> </ul> 结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数 return _c('ul', [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])], 1) }, staticRenderFns: [] }
传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。
渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:
module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数 return _c('li', {staticClass: "dx-li" }, [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 2 ) }, staticRenderFns: [] }
初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:
function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例 这里为dx-ul组件实例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ... }
其中resolveSlots函数为:
/** * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象. */ export function resolveSlots ( children: "abc"></span> * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: * <div> * <div class="default"><slot></slot></div> * <div class="named"><slot name="foo"></slot></div> * </div> * parent组件template: * <child><slot name="foo"></slot></child> * main组件template: * <parent><span slot="foo">foo</span></parent> * 此时main渲染的结果: * <div> * <div class="default"><span slot="foo">foo</span></div> <div class="named"></div> * </div> */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }
然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数:
export function renderSlot ( name: string, // 子组件中slot的name,匿名default fallback: "obj"></slot> obj必须是一个对象 ): "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件: <div class="bar"><slot name="foo"/></div> * Foo组件:<div class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></div> * main组件:<div><foo>hello</foo></div> * 最终渲染:<div class="foo"><div class="bar">hello</div></div> */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }
scoped slots理解
dx-li子组件的template如下:
<li class="dx-li"> <slot str="你好 掘金!"> hello juejin! </slot> </li> dx-ul父组件的template如下: <ul> <dx-li> <span slot-scope="scope"> {{scope.str}} </span> </dx-li> </ul> 结合例子和Vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; return _c('ul', [_c('dx-li', { // 可以编译生成一个对象数组 scopedSlots: _vm._u([{ key: "default", fn: function(scope) { return _c('span', {}, [_vm._v(_vm._s(scope.str))] ) } }]) })], 1) }, staticRenderFns: [] }
其中 _vm._u函数:
function resolveScopedSlots ( fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots res ) { res = res || {}; for (var i = 0; i < fns.length; i++) { if (Array.isArray(fns[i])) { // 递归调用 resolveScopedSlots(fns[i], res); } else { res[fns[i].key] = fns[i].fn; } } return res }
子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。
总结
其实slots/scoped slots 原理是非常简单的,我们只需明白一点vue在渲染组件时,是根据VNode渲染实际DOM元素的。
slots是将父组件编译生成的插槽VNode,在渲染子组件时,放置到对应子组件渲染VNode树中。
scoped slots是将父组件中插槽内容编译成一个函数,在渲染子组件时,传入子组件props,生成对应的VNode。最后子组件,根据组件render函数返回VNode节点树,update渲染真实DOM元素。同时,可以看出跨组件传递插槽也是可以的,但是必须注意具名插槽传递。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]