webpack4 released 已经有一段时间了,插件系统趋于平稳,适逢对webpack3的打包速度很不满意,因此决定将当前在做的项目进行升级,正好也实践一下webpack4。
新特性
0配置
应该是parcel出来以后,webpack团队意识到其配置确实有点复杂,不太容易上手。so, webapck4 开始支持0配置启动。不过,万变不离其宗,webpack4的0配置也只是支持了默认entry 和 output而已,即默认entry为./src,默认output为/dist。
模式选择mode
mode有两个可选项,production & development。作为必选项,mode是不可缺省的。在production模式下,会默认做一些必要的优化,如代码压缩和作用域提升,还会默认指定process.env.NODE_ENV 为 production。在development模式下,优化了增量构建,支持注释和提示,并且支持 eval 下的 source maps,同时默认指定process.env.NODE_ENV 为 development。
sideEffects
通过该配置可以大幅度减小打包体积。当模块的 package.json 配置sideEffects:false表明该模块没有副作用,也就意味着 webpack 可以安全地清除被用于重复导出(re-exports)的代码。
模块类型
webpack4提供了5种模块类型。
- json: 可通过 require 和 import 导入的 JSON 格式的数据(默认为 .json 的文件)
- webassembly: WebAssembly 模块,(目前是 .wasm 文件的默认类型)
- javascript/auto: (webpack 3中的默认类型)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD。
- javascript/esm: EcmaScript模块(默认 .mjs 文件)。
- javascript/dynamic: 仅支持 CommonJS & AMD。
JSON
webpack 4 不仅支持本地处理 JSON,还支持对 JSON 的 Tree Shaking。当使用 ESM 语法 import json 时,webpack 会消除掉JSON Module 中未使用的导出。此外,如果要用 loader 转换 json 为 js,需要设置 type 为 javascript/auto。
optimization
Webpack 4 删除了 CommonsChunkPlugin,并默认启用了它的许多功能。因此webpack4可以实现很好的默认优化。但是,对于那些需要自定义的缓存策略,增加了 optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk。具体解释可参考这篇文章,解释得很详细。RIP CommonsChunkPlugin点击预览
。
手把手升级
我是把原来vue cli的项目做了一下升级,总体来说,升级还算是比较顺利步骤,这里我们分成两步走,首先升级相关依赖的插件,然后优化webapck配置文件。
升级插件
首先要把下面列表的插件升级到对应版本或者最新版本
webpack@4.4.1
css-loader@0.28.10,
extract-text-webpack-plugin@4.0.0-beta.0,
file-loader@1.1.11,
html-webpack-plugin@3.1.0,
optimize-css-assets-webpack-plugin@4.0.0,
url-loader@1.0.1,
vue-loader@14.2.2,
vue-style-loader@4.1.0,
vue-template-compiler@2.5.16,
webpack-bundle-analyzer@2.11.1,
webpack-dev-middleware@3.1.0,
webpack-dev-server@3.1.1,
webpack-hot-middleware@2.21.2
如果遇到其他包报错,应该是升级到最新的就可以解决了。
更新配置文件
webpack.dev.conf.js
dev环境变化不大,毕竟webpack4很大一部分的优化都是针对生产环境的,该文件我们只需要删除一些不再需要的插件既可以。例如:webpack.NamedModulesPlugin、webpack.NoEmitOnErrorsPlugin,其功能webpack4已经默认配置。同时,要设置
mode: 'development'
webpack.production.conf.js
webvpack4中改动最大,影响也最大的就是webpack4使用optimization.splitChunks替代了CommonsChunkPlugin。以前的CommonsChunkPlugin主要用来抽取代码中的共用部分,webpack runtime之类的代码,结合chunkhash,实现最好的缓存策略。而optimization.splitChunks则实现了相同的功能,并且配置更加灵活,具体解释可参考这篇文章,解释得很详细。
mode: 'production', optimization: { splitChunks: { cacheGroups: { vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, chunks: 'initial', name: 'vendors', }, 'async-vendors': { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, minChunks: 2, chunks: 'async', name: 'async-vendors' } } }, runtimeChunk: { name: 'runtime' } }
总结
总体来说本次升级还算顺利,不到一天搞定,目前感觉,打包速度大约优化了70%左右,同时打包后的代码体积也有了很大的优化,带来的效果很显著的。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
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- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]