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首先先正经的来一段官网的"忠告":

vuex需要遵守的规则:

一、应用层级的状态应该集中到单个 store 对象中。

二、提交 mutation 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。

三、异步逻辑都应该封装到 action 里面。

文件目录结构

vuex 项目结构目录及一些简单配置介绍

文件之间的关系:

store文件夹 - 存放vuex的系列文件

store.js - 引入vuex,设置state状态数据,引入getter、mutation和action

getter.js - 获取store内的状态

mutation.js - 更改store中状态用的函数的存储之地

action.js - 提交mutation以达到委婉地修改state状态,可异步操作

简单而又普通的写法

store.js文件:

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import actions from './actions'
import mutations from './mutations'
Vue.use(Vuex)
const state = {
 a: '初始值',
 b: 'balabala...'
}
export default new Vuex.Store({
  state,
  actions,
  mutations
})

main.js文件中(从根组件注入store,就像注入router一样):

通过在根实例中注册 store 选项,该 store 实例会注入到根组件下的所有子组件中,且子组件能通过 this.$store 访问到。

import store from './store/index'
new Vue({
 el: '#app',
 router,
 store,
 ...
})

Getter.js 的简单配置( store 的计算属性,接受state为参数)

export default {
  doneTodos: state = >{
   return state.todos.filter(todo = >todo.done)
  }
}

获取(某组件的计算属性内部):

computed: {
 doneTodosCount () { 
  return this.$store.getters.doneTodosCount 
 }
}

可传参 的getter属性的简单配置

export default{

 getTodoById: (state) => (id) => { 
  return state.todos.find(todo => todo.id === id) 
 }
}

获取(某 组件的计算属性内部 ):

computed: {
 getTodoById() { 
  return this.$store.getters.getTodoById(‘参数')
 }
}

mutation.js简单配置:

export default {
  increment(state) {
   //变更状态
   state.count++
  }
}

触发(组件中)

this.$store.commit(state,payload)
actions.js简单配置:
export default{
 action (context) {
 //异步操作
  setTimeout(()=>{
   //变更状态
   context.commit('mutationFunName',value)
  })
 }
}

触发(组件的)

this.$store.dispatch('mutationFunctionName')
2018-04-07 18:13:34

总结

以上所述是小编给大家介绍的vuex 项目结构目录及一些简单配置介绍,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。