前言
在上一篇文章,我们已经实现了React的组件功能,从功能的角度来说已经实现了React的核心功能了。
但是我们的实现方式有很大的问题:每次更新都重新渲染整个应用或者整个组件,DOM操作十分昂贵,这样性能损耗非常大。
为了减少DOM更新,我们需要找渲染前后真正变化的部分,只更新这一部分DOM。而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为diff算法。
对比策略
在前面两篇文章后,我们实现了一个render方法,它能将虚拟DOM渲染成真正的DOM,我们现在就需要改进它,让它不要再傻乎乎地重新渲染整个DOM树,而是找出真正变化的部分。
这部分很多类React框架实现方式都不太一样,有的框架会选择保存上次渲染的虚拟DOM,然后对比虚拟DOM前后的变化,得到一系列更新的数据,然后再将这些更新应用到真正的DOM上。
但也有一些框架会选择直接对比虚拟DOM和真实DOM,这样就不需要额外保存上一次渲染的虚拟DOM,并且能够一边对比一边更新,这也是我们选择的方式。
不管是DOM还是虚拟DOM,它们的结构都是一棵树,完全对比两棵树变化的算法时间复杂度是O(n^3),但是考虑到我们很少会跨层级移动DOM,所以我们只需要对比同一层级的变化。
只需要对比同一颜色框内的节点
总而言之,我们的diff算法有两个原则:
- 对比当前真实的DOM和虚拟DOM,在对比过程中直接更新真实DOM
- 只对比同一层级的变化实现
我们需要实现一个diff方法,它的作用是对比真实DOM和虚拟DOM,最后返回更新后的DOM
/**
 * @param {HTMLElement} dom 真实DOM
 * @param {vnode} vnode 虚拟DOM
 * @returns {HTMLElement} 更新后的DOM
 */
function diff( dom, vnode ) {
  // ...
}
接下来就要实现这个方法。
在这之前先来回忆一下我们虚拟DOM的结构:
虚拟DOM的结构可以分为三种,分别表示文本、原生DOM节点以及组件。
// 原生DOM节点的vnode
{
  tag: 'div',
  attrs: {
    className: 'container'
  },
  children: []
}
// 文本节点的vnode
"hello,world"
// 组件的vnode
{
  tag: ComponentConstrucotr,
  attrs: {
    className: 'container'
  },
  children: []
}
对比文本节点
首先考虑最简单的文本节点,如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容,否则就新建一个文本节点,并移除掉原来的DOM。
// diff text node
if ( typeof vnode === 'string' ) {
  // 如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容
  if ( dom && dom.nodeType === 3 ) {  // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType
    if ( dom.textContent !== vnode ) {
      dom.textContent = vnode;
    }
  // 如果DOM不是文本节点,则新建一个文本节点DOM,并移除掉原来的
  } else {
    out = document.createTextNode( vnode );
    if ( dom && dom.parentNode ) {
      dom.parentNode.replaceChild( out, dom );
    }
  }
  return out;
}
文本节点十分简单,它没有属性,也没有子元素,所以这一步结束后就可以直接返回结果了。
对比非文本DOM节点
如果vnode表示的是一个非文本的DOM节点,那就要分几种情况了:
如果真实DOM和虚拟DOM的类型不同,例如当前真实DOM是一个div,而vnode的tag的值是'button',那么原来的div就没有利用价值了,直接新建一个button元素,并将div的所有子节点移到button下,然后用replaceChild方法将div替换成button。
if ( !dom || dom.nodeName.toLowerCase() !== vnode.tag.toLowerCase() ) {
  out = document.createElement( vnode.tag );
  if ( dom ) {
    [ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild );  // 将原来的子节点移到新节点下
    if ( dom.parentNode ) {
      dom.parentNode.replaceChild( out, dom );  // 移除掉原来的DOM对象
    }
  }
}
如果真实DOM和虚拟DOM是同一类型的,那我们暂时不需要做别的,只需要等待后面对比属性和对比子节点。
对比属性
实际上diff算法不仅仅是找出节点类型的变化,它还要找出来节点的属性以及事件监听的变化。我们将对比属性单独拿出来作为一个方法:
function diffAttributes( dom, vnode ) {
  const old = dom.attributes;  // 当前DOM的属性
  const attrs = vnode.attrs;   // 虚拟DOM的属性
  // 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为undefined)
  for ( let name in old ) {
    if ( !( name in attrs ) ) {
      setAttribute( dom, name, undefined );
    }
  }
  // 更新新的属性值
  for ( let name in attrs ) {
    if ( old[ name ] !== attrs[ name ] ) {
      setAttribute( dom, name, attrs[ name ] );
    }
  }
}
setAttribute方法的实现参见第一篇文章
对比子节点
节点本身对比完成了,接下来就是对比它的子节点。
这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。
为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。
// diff方法
if ( vnode.children && vnode.children.length > 0 || ( out.childNodes && out.childNodes.length > 0 ) ) {
  diffChildren( out, vnode.children );
}
function diffChildren( dom, vchildren ) {
  const domChildren = dom.childNodes;
  const children = [];
  const keyed = {};
  // 将有key的节点和没有key的节点分开
  if ( domChildren.length > 0 ) {
    for ( let i = 0; i < domChildren.length; i++ ) {
      const child = domChildren[ i ];
      const key = child.key;
      if ( key ) {
        keyedLen++;
        keyed[ key ] = child;
      } else {
        children.push( child );
      }
    }
  }
  if ( vchildren && vchildren.length > 0 ) {
    let min = 0;
    let childrenLen = children.length;
    for ( let i = 0; i < vchildren.length; i++ ) {
      const vchild = vchildren[ i ];
      const key = vchild.key;
      let child;
      // 如果有key,找到对应key值的节点
      if ( key ) {
        if ( keyed[ key ] ) {
          child = keyed[ key ];
          keyed[ key ] = undefined;
        }
      // 如果没有key,则优先找类型相同的节点
      } else if ( min < childrenLen ) {
        for ( let j = min; j < childrenLen; j++ ) {
          let c = children[ j ];
          if ( c && isSameNodeType( c, vchild ) ) {
            child = c;
            children[ j ] = undefined;
            if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--;
            if ( j === min ) min++;
            break;
          }
        }
      }
      // 对比
      child = diff( child, vchild );
      // 更新DOM
      const f = domChildren[ i ];
      if ( child && child !== dom && child !== f ) {
        if ( !f ) {
          dom.appendChild(child);
        } else if ( child === f.nextSibling ) {
          removeNode( f );
        } else {
          dom.insertBefore( child, f );
        }
      }
    }
  }
}
对比组件
如果vnode是一个组件,我们也单独拿出来作为一个方法:
function diffComponent( dom, vnode ) {
  let c = dom && dom._component;
  let oldDom = dom;
  // 如果组件类型没有变化,则重新set props
  if ( c && c.constructor === vnode.tag ) {
    setComponentProps( c, vnode.attrs );
    dom = c.base;
  // 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件
  } else {
    if ( c ) {
      unmountComponent( c );
      oldDom = null;
    }
    c = createComponent( vnode.tag, vnode.attrs );
    setComponentProps( c, vnode.attrs );
    dom = c.base;
    if ( oldDom && dom !== oldDom ) {
      oldDom._component = null;
      removeNode( oldDom );
    }
  }
  return dom;
}
下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法其中的一行。
function renderComponent( component ) {
  
  // ...
  // base = base = _render( renderer );     // 将_render改成diff
  base = diff( component.base, renderer );
  // ...
}
完整diff实现看这个文件
渲染
现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。
class Counter extends React.Component {
  constructor( props ) {
    super( props );
    this.state = {
      num: 1
    }
  }
  onClick() {
    this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>count: { this.state.num }</h1>
        <button onClick={ () => this.onClick()}>add</button>
      </div>
    );
  }
}
不使用diff
使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。
使用diff
而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。
后话
在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。
实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。
假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码
onClick() {
  for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {
    this.setState( { num: this.state.num + 1 } );
  }
}
那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。
下一篇文章我们就要来改进setState方法
这篇文章的代码:https://github.com/hujiulong/simple-react/tree/chapter-3
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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