一、JS事件
(一)JS事件分类
1.鼠标事件:
click/dbclick/mouseover/mouseout
2.HTML事件:
onload/onunload/onsubmit/onresize/onchange/onfoucs/onscroll
3.键盘事件:
keydown:键盘按下时触发
keypress:键盘按下并抬起的瞬间触发。
keyup:键盘抬起触发
[注意事项]
①执行顺序:keydown keypress keyup
②keypress只能捕获数字,字母,符号键,而不能捕获功能键。
③长按时循环执行keydown--keypress
④有keydown,并不一定有keyup,当长按时焦点失去,将不再触发keyup
⑤keypress区分大小写,keydown,kewup不区分。
4.事件因子:
当触发一个事件时,该事件将向事件所调用的函数中,默认传入一个参数,
这个参数就是一个事件因子,包含了该事件的各种详细信息。
document.onkeydown=function(e){ console.log(e); } document.onkeydown=function(){ console.log(window.event); }
//兼容浏览器的写法: document.onkeydown=function(e){ e==e||Window.event; var Code=e.keyCode||e.which||e.charCode; if(code==13){ //回车 } }
5.如何确定键盘按键?
①再出发的函数中,接收事件因子e。
②可以使用e.key直接去到按下的按键字符(不推荐使用)。
③一次可以使用keyCode/which/charCode取到按键的ASCII码值。
(兼容各种浏览器的写法)
var Code=e.keyCode||e.which||e.charCode; //判断组合键 var isAlt=0,isEnt=0; document.onkeyup=function(e){ if(e.keyCode==18){ isAlt=1; } if(e.keyCode==13){ isEnt=1; } if(isAlt==1&&isEnt==1){ alert("同时按下Alt和Enter键"); } } document.onkeyup=function(){ console.log("keyup"); } document.onkeypress=function(){ console.log("keypress"); } document.onkeydown=function(){ console.log("keydown"); } document.onkeypress=function(){ console.log(window.event); } //判断是否按下了回车键 document.onkeydown=function(e){ var code=e.keyCode; if(code==13){ alert("你输入的是回车键"); } }
二、事件绑定模型
(一)DOM0事件模型
绑定注意事项:
①使用window.onload加载完成后进行绑定。
window.onload =function(){//事件}
②放在body后面进行绑定。
//body内容 <body> <button onclick="func()">内联模型绑定</button> <button id="btn1">哈哈哈哈</button> <button id="btn2">DOM2模型绑定</button> <button id="btn3">取消DOM2</button> </body>
1.内联模型(行内绑定):将函数名直接作为html标签中属性的属性值。
<button onclick="func()">内联模型绑定</button>
缺点:不符合w3c中关于内容与 行为分离的基本规范。
2.脚本模型(动态绑定):通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性。
document.getElementById("btn1")=function(){}
优点:符合w3c中关于内容与行为分离的基本规范,实现html与js的分离。
缺点:同一个节点只能添加一次同类型事件,如果添加多次,最后一个生效。
document.getElementById("btn1").onclick=function(){ alert(1234); } document.getElementById("btn1").onclick=function(){ alert(234); }//重复的只能出现最近的一次
3.DOM0共有缺点:通过DOM0绑定的事件,一旦绑定将无法取消。
document.getElementById("btn3").onclick=function(){//不能取消匿名函数 if(btn.detachEvent){ btn.detachEvent("onclick",func1); }else{ btn.removeEventListener("click",func1); } alert("取消DOM2"); }
(二)DOM2事件模型
1.添加DOM2事件绑定:
①IE8之前,使用.attachEvent("onclick",函数);
②IE8之后,使用.addEventListener("click",函数,true/false);
参数三:false(默认)表示事件冒泡,传入true表示事件捕获。
③兼容所有浏览器的处理方式:
var btn=document.getElementById("btn1"); if(btn.attachEvent){ btn.attachEvent("onclick",func1);//事件,事件需要执行的函数IE8可以 }else{ btn.attachEventListener("click",func1); }
2.DOM2绑定的优点:
①同一个节点,可以使用DOM2绑定多个同类型事件。
②使用DOM2绑定的事件,可以有专门的函数进行取消。
3.取消事件绑定:
①使用attachEvent绑定,要用detachevent取消。
②使用attachEventListener绑定,要用removeEventListenter取消。
注意:如果DOM2绑定的事件,需要取消,则绑定事件时,回调函数必须是函数名,
而不能是匿名函数,因为取消事件时,取消传入函数名进行取消。
三、JS事件流模型
(一)JS中的事件流模型
1. 事件冒泡(fasle/不写):当触发一个节点的事件是,会从当前节点开始,依次触发其祖先节点的同类型事件,直到DOM根节点。
2. 事件捕获(true):当初发一个节点的事件时,会从DOM根节点开始,依次触发其祖先节点的同类型事件,直到当前节点自身。
3. 什么时候事件冒泡?什么时候事件捕获?
① 当使用addEventListener绑定事件,第三个参数传为true时表示事件捕获;
② 除此之外的所有事件绑定均为事件冒泡。
4. 阻止事件冒泡:
① IE10之前,e.cancelBubble = true;
② IE10之后,e.stopPropagation();
5. 阻止默认事件:
① IE10之前:e.returnValue = false;
② IE10之后:e.preventDefault();
//css #div1{ width: 300px;; height: 300px; background-color: powderblue; } #div2{ width: 200px; height: 200px; background-color: deeppink; } #div3{ width: 100px; height: 100px; background-color:#A9A9A9; } //html <div id="div1"> <div id="div2"> <div id="div3"></div> </div> </div> <a href="01-事件笔记.html" rel="external nofollow" onclick="func()">超链接</a> div1.addEventListener("click",function(){ console.log("div1 click"); },false); div2.addEventListener("click",function(){ console.log("div2 click"); },false); div3.addEventListener("click",function(){ //原来的顺序是:3-->2-->1。 // myParagraphEventHandler(); //截获事件流后,只触发3.但是从2开始依然会冒泡; console.log("div3 click"); },false);
结果(事件冒泡)(由小到大div3-》div2-》div1):
div1.addEventListener("click",function(){ console.log("div1 click"); },true); div2.addEventListener("click",function(){ console.log("div2 click"); },true); div3.addEventListener("click",function(){ // myParagraphEventHandler(); //截获事件流后,只触发3.但是从2开始依然会冒泡; console.log("div3 click"); },true);
结果(事件捕获)(由小到大div3-》div2-》div1):
//依然遵循事件冒泡 document.onclick=function(){ console.log("document click") } //截获事件流阻止事件冒泡 function myParagraphEventHandler(e) { e = e || window.event; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); //IE10以后 } else { e.cancelBubble = true; //IE10之前 } } //截获事件流阻止事件冒泡 function myParagraphEventHandler(e) { e = e || window.event; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); //IE10以后 } else { e.cancelBubble = true; //IE10之前 } } //阻止默认事件 function eventHandler(e) { e = e || window.event; // 防止默认行为 if (e.preventDefault) { e.preventDefault(); //IE10之后 } else { e.returnValue = false; //IE10之前 } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS的事件绑定、事件流模型,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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