一,准备工作
1.下载node.js 和 npm
2.将镜像源替换为淘宝镜像
二,创建目录及安装webpack创建项目
在命令行中输入 npm init -y
我们看到了项目中多了一个package.json文件,它定义了这个项目中所需各种模板及项目中的配置信息。该对象的每一个成员就是当前项目的一项设置。详细设置信息请参考 https://docs.npmjs.com/files/package.json
安装webpack
全局安装webpack,在命令行输入
npm install webpack -g npm install webpack-cli -g
在webpack4中webpack和webpack-cli分开了,因此需要分开安装
当前目录下安装一个webpack
在命令行输入
npm installwebpack-cli--save-dev npm installwebpack--save-dev
什么是全局安装?
其中参数-g的含义是代表安装到全局环境里面,包安装在Node安装目录下的node_modules文件夹中,一般在 \Users\用户名\AppData\Roaming\ 目录下,可以使用npm root -g查看全局安装目录。
全局安装后可以供命令行(command line)使用,用户可以在命令行中直接运行该组件包支持的命令,如下图全局安装cnpm后的cmd文件
什么是本地安装
本地安装方式是输入命令:npm install eslint 或npm install eslint --save-dev等,其中参数--save-dev的含义是代表把你的安装包信息写入package.json文件的devDependencies字段中,包安装在我们执行命令的根目录下的node_modules文件夹下。本地安装后可以直接通过require()的方式引入项目中node_modules目录下的模块,如下示例,本地安装后直接在gulpfile.js中require('webpack')。如下图
我们在使用时,建议都使用本地安装,本地安装可以让每个项目拥有独立的包,不受全局包的影响,方便项目的移动、复制、打包等,保证不同版本包之间的相互依赖。缺点就是安装时间较长,占用内存大,但是在磁盘越来越大的今天,他的缺点可以忽略。
使用webpack
1.我们在跟目录下创建一个文件夹src来存放源文件
2.在创建一个文件夹build来存放编译后的文件
3.新建index.html文件
4.创建配置文件webpack.config.js
创建index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hi webpack4!</title> </head> <body> <script src = "../build/bundle.js"></script> </body> </html>
创建Main.js
document.write("Hi webpack4 + ES6!");
配置webpack.config.js
var path = require('path'); var appPath = path.resolve(__dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(__dirname, './build'); module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { } }
在命令行输入
webpack --mode development
bundle.js
webpack --mode development
bundle.js
webpack4中引入了生产和开发模式,生产模式可以实现各种优化。 包括缩小,规模提升,tree-shaking等等,开发模式针对速度进行了优化,只不过是提供未缩小的捆绑包
我们使用ES6的语法来试一试
//Main.js import {Dog} from "./Dog"; class Main { constructor() { document.write("Hi webpack4 + ES6!"); console.info("Hi webpack4 + ES6"); let dog = new Dog(); } } new Main();
编译后的bundle.js
打开index.html
webpack-v4.10.2会识别es6语法并编译
我们也可以使用babel来对ES6进行编译
输入 npm install babel-loader --save-dev
修改配置项webpack.config.js
var path = require('path'); var appPath = path.resolve(__dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(__dirname, './build'); module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader"text-align: center">三,webpack加载资源文件根据模版文件生成访问入口
我们在部署项目时,部署的是build中的文件,并不会将我们src/index.html作为访问的入口,因此,我们需要将index.html移动到build下,但是简单的复制过去是不行的,由于文件目录的不同,如果使用了相对路径,那么就会找不到文件。这时候我们就可以用到webpack的插件 html-webpack-plugin,它可以将我们src/index.html作为模版,生成一份新的index.html在build下。
具体的用法请查看https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin#third-party-addons
在本例只是简单使用。
执行
npm i --save-dev html-webpack-plugin之前我们是将index.html中的js入口指定为build/bundle.js,使用这个插件后,我们设置它直接指向Main.js
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hi webpack4!</title> </head> <body> <script src = "Main.js"></script> </body> </html>/* webpack.config.js */ var path = require('path'); var appPath = path.resolve(__dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(__dirname, './build'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader"text-align: center">使用webpack打包图片和文件
我们新增资源文件夹asset 并添加一张图片
import {Dog} from "./Dog"; class Main { constructor() { document.write("Hi webpack4 + ES6!"); console.info("Hi webpack4 + ES6"); let dog = new Dog(); document.write("<img src=\"./asset/atlas.png\"/>"); } } new Main();并将图片展示到页面
图裂了,找不到资源,大家应该都猜到了,应为在编译时,直接将<img src=\"./asset/atlas.png\"/> 添加到了build/index.html,build下并没有asset包,所以找不到资源。难道我们需要在build下在建立一个资源文件夹吗?答案是不用,webpack可以对图片的路径进行转换和图片打包。
输入指令
npm install url-loader --save-dev npm install file-loader --save-dev/*webpack.config.js*/ var path = require('path'); var appPath = path.resolve(__dirname, './src/Main.js'); var buildPath = path.resolve(__dirname, './build'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: appPath,//整个页面的入口文件 output: { path: buildPath,//打包输出的地址 filename: "bundle.js",//输出的文件名称 }, module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader"text-align: center">页面效果如下,图是随便找的,见谅。
注意:当我们引入一些资源需要使用变量引用时,像这样引用的话是会编译失败的
图片并没有像上图一样打包到asset中
当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:
require("./asset/" + name + ".png");那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:
1.分析目录:'./asset';
2.提取正则表达式:'/^.*\.png$/';
于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们应该给它指明路径
使用webpack打包css文件
就像图片一样,webpack也提供了样式文件的打包,
npm install style-loader --save-dev npm install css-loader --save-dev//rules中添加 { //css-loader使能够使用类似@import和url(...)的方法实现require,style-loader将所有的计算后的样式加入页面中 //webpack肯定是先将所有css模块依赖解析完得到计算结果再创建style标签。因此应该把style-loader放在css-loader的前面 test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }添加main.css文件,
span{color:red;}
目录如下四,搭建webpack微服务器
在开发过程中,我们不可能修改一次,打包一次。因此我们需要使用到webpack提供的服务器。
cnpm install webpack-dev-server --save-dev为了方便我们在pack.json中配置脚本。
"start":"webpack-dev-server--modedevelopment", "dev":"webpack--modedevelopment", "build":"webpack--modeproduction"npm run start启动成功后访问服务地址,就可以实现修改代码之后,页面实时刷新。
启动时使用的是默认配置。
当我们需要个性化设置时,在webpack.config.js中添加设置即可
//以下是服务环境配置 devServer:{ port:8085,//端口 host:'localhost',//地址 inline:true,//用来支持dev-server自动刷新 open:true,//开启webpack-dev-server时自动打开页面 historyApiFallback:true, contentBase:path.resolve(__dirname),//用来指定index.html所在目录 publicPath:'/build/',//用来指定编译后的bundle.js的目录 openPage:"build/index.html"//指定打开的页面 }这样,一个简单的webpack4 + ES6的开发环境就搭建完毕。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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