任务队列
主线程:正在执行的代码,会生成函数调用栈。
- macro-task(宏任务,新名:task)包括:script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。
- micro-task(微任务,新名:jobs)包括: process.nextTick, Promise, Object.observe(已废弃), MutationObserver(html5新特性,队列中只能有一个)
任务分类
同步任务,语句只按语句先后顺序执行,前面未执行完,不会执行后面语句。
异步任务,语句不在语句先后顺序上执行,执行到该代码时,加入到相应任务队列,延后执行。
单线程
主线程从 script (整体代码)开始第一次循环。之后全局上下文进入函数调用栈。直到调用栈清空(只剩全局),然后执行所有的 jobs。当所有可执行的 jobs 执行完毕之后。循环再次从 task 开始,找到其中一个任务队列执行完毕,然后再执行所有的 jobs,这样一直循环下去。
注意事项
- setTimeout 最小间隔不能低于 4 毫秒,否则会自动增加。
- DOM 的渲染每 16 毫秒执行一次,因为显示器是 60 Hz,16ms 刷新一次。
- process.nextTick 任务会在 jobs 里单独维护一个队列,并且在其他 jobs 任务之前执行。
- 冒泡事件会直接在子元素事件执行完成后,插入在主线程中。如果主线程不为空,那么会优先于 jobs 执行。
经典示例
示例详解:https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
通过鼠标点击
<div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> // Let's get hold of those elements var outer = document.querySelector('.outer'); var inner = document.querySelector('.inner'); // Let's listen for attribute changes on the // outer element new MutationObserver(function() { console.log('mutate'); }).observe(outer, { attributes: true }); // Here's a click listener… function onClick() { console.log('click'); setTimeout(function() { console.log('timeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise'); }); outer.setAttribute('data-random', Math.random()); } // …which we'll attach to both elements inner.addEventListener('click', onClick); outer.addEventListener('click', onClick); // 输出结果 click mutate click mutate promise promise timeout timeout
进阶--通过js执行
<div class="outer"> <div class="inner"></div> </div> // Let's get hold of those elements var outer = document.querySelector('.outer'); var inner = document.querySelector('.inner'); // Let's listen for attribute changes on the // outer element new MutationObserver(function() { console.log('mutate'); }).observe(outer, { attributes: true }); // Here's a click listener… function onClick() { console.log('click'); setTimeout(function() { console.log('timeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise'); }); outer.setAttribute('data-random', Math.random()); } // …which we'll attach to both elements inner.addEventListener('click', onClick); outer.addEventListener('click', onClick); inner.click(); // 输出结果 click click mutate promise promise timeout timeout
由于点击事件是 js 执行的,inner 的 onClick 函数执行完成时,inner.click() 语句的作用域还没有退栈,主线程调用栈不是空的,导致 jobs 队列任务不会执行,mutate 和 promise 语句都未能在事件循环中执行到。从而执行了 outer 的 onClick 函数。outer 的 onClick 函数执行完成后,inner.click() 语句才退栈,继而执行 jobs 的任务。
只有一个 mutate 是由于 jobs 队列中,只能有一个 MutationObserver 任务,第二次创建时,前一个 MutationObserver 任务没有执行,顾不再创建。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS内部事件机制之单线程原理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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