本文实例为大家分享了微信小程序实现刮刮乐效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图
设计流程
设计思路
- canvas设置背景图,作为中奖图片;
- 在canvas上绘制刮的灰色涂层;
- 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层;
- 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除,否则不清楚。
1、全局常量
获取用户传入的canvas的ID,设置的canvas的宽高,canvas涂层的颜色,清除当前坐标的半径和直径,计算当前清除的面积,全部清除百分比,canvas的面积。
constructor(page,opts){ opts = opts || {}; this.page = page; this.canvasId = opts.canvasId || 'luck'; this.width = opts.width || 300; this.height = opts.height || 150; this.maskColor = opts.maskColor || '#dddddd'; this.size = opts.size || 8; this.r = this.size * 2; this.area = this.r * this.r; this.scale = opts.scale || 0.75; this.totalArea = this.width * this.height; this.init(); }
2、初始化全局变量
1、变量:判断清除全部涂层的布尔值,记录清除坐标的数组。
2、API:调用创建canvas绘图上下文API。
3、方法:调用涂层绘制函数,调用事件绑定函数。
init(){ this.show = false; this.clearPoints = []; this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this); this.drawMask(); this.bindTouch(); }
3、涂层绘制函数的实现
drawMask(){ this.ctx.setFillStyle(this.maskColor); this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height); this.ctx.draw(); }
4、事件绑定函数的实现
1 、touchstart事件只是清除当前位置的坐标点半径的涂层。
2 、touchmove事件清除移动过程个坐标点半径内的涂层。
3 、touchend事件判断当前次清除是否超过总面积的75%,超过则全部清除,否则不做处理。
bindTouch(){ const _this = this; _this.page.onTouchStart = function(e){ _this.eraser(e,true); } _this.page.onTouchMove = function (e) { _this.eraser(e); } _this.page.onTouchEnd = function (e) { if(_this.show){ _this.ctx.clearRect(0, 0, _this.width, _this.height); _this.ctx.draw(); } } }
5、eraser橡皮擦函数的实现
1、获取记录清除坐标点数组的长度,当前位置的x,y坐标,计算清除块的起点,声明计数变量。
2、判断是否是第一次进入,是则直接记录该坐标。
3、判断当前点在记录数组中是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在,在记录入数组。
4、是否满足清除全部涂层,满足show赋值为true,不满足,直接清除当前坐标涂层。
eraser(e,bool){ let len = this.clearPoints.length; let count = 0 let x = e.touches[0].x, y = e.touches[0].y; let x1 = x - this.size; let y1 = y - this.size; if(bool){ this.clearPoints.push({ x1: x1, y1: y1, x2: x1 + this.r, y2: y1 + this.r }) } for (let val of this.clearPoints){ if(val.x1 > x || val.y1 > y || val.x2 < x || val.y2 < y){ count++; }else{ break; } } if(len === count){ this.clearPoints.push({ x1: x1, y1: y1, x2: x1 + this.r, y2: y1 + this.r }) } if (this.clearPoints.length && this.r * this.r * this.clearPoints.length > this.scale * this.totalArea){ this.show = true; } this.ctx.clearRect(x1, y1, this.r, this.r); this.ctx.draw(true); }
提供的其他实现思路
方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。
方法二:canvas绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,最后将该处图片像素绘制到canvas。
方法三:类似方法一,只是将背景直接用图片img.定位在canvas的下边。
总结
最重要的是判断清除涂层在总canvas面积的占有率记录,只要判断该坐标不在清除的范围,就可以记录该坐标。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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