本文实例讲述了JavaScript中变量、指针和引用功能与操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、变量
我们可能产生这样一个疑问:编程语言中的变量到底是什么意思呢?
事实上,当我们定义了一个变量a时,就是在存储器中指定了一组存储单元,并将这组存储单元命名为a。变量a的值实际上描述的是这组存储单元中存放的具体信息。
例如,在JS中
var a; a=10;
第一个语句在存储器中指定了一组存储单元,并命名为a;
第二个语句在这组存储单元中存储了数字10。
变量a的值为10实际上是说存储单元组a存储的信息是10。
假使我们再次对a进行复制操作:
a="hello";
这样a的值变成字符串”hello”。这很容易理解,我们将存储单元组a中存储的信息改为字符串”hello”,显然原先的数字10将被覆盖。
2、指针
假使我们在另一个变量b中存储变量a在存储器的地址,会发生什么?
我们很容易想到,直接访问b变量,得到的并不是变量a的值,而是变量a在存储器中的地址,变量b便被称为指针。
这样一个问题产生了:如何通过变量b访问到变量a的值呢?
在C语言中,常用的是用*,比如:
int c=10,b; int *p;/*p是指向int类型的指针*/ p=&c;/* &c获取变量c的地址,然后赋值给变量p,这样p存储的是变量c的地址,即p是指向c的指针*/ b=*p;/* *p访问p指向的对象,然后将值赋值给b*/
在JS中,并没有指针这种变量类型,但指针的应用却无处不在。比如:
var o1={b:1}; var o2={b:1}; o1===o2;//false o1==o2;//false
这里o1和o2都是相同的对象,为什么不相等呢?这就需要深入理解JavaScript中的引用类型和指针。
首先,我们需要明白:
给o1和o2赋值,并不是o1地址中存储对象
{b:1}
,o2地址中也存储对象{b:1}
。
其次,我们要明白实际发生的操作:
var o1={b:1}
实现了在堆内存中创建了一个对象{b:1},o1则存储了该对象在堆内存中的地址,即o1是一个指针,指向{b:1};同理,
var o2={b:1}
也在堆内存中创建了一个对象{b:1},o2存储了该对象在堆内存中的地址,即o2也是一个指针,指向{b:1};并且,由于两个相同的对象{b:1}是先后创建,在堆内存中也不是存储在相同的地址。
然后,我们还需要知道:
在JavaScript中,引用类型(对象、数组、正则、Date、函数)的比较,实际上是比较指针是否指向存储器中的同一段地址,只有指向同样的地址才能相等。
显然,o1这个指针指向堆内存中创建的第一个对象{b:1};
o2指针则指向堆内存中创建的第二个对象{b:1};
但两个对象相对独立,并不是同一个对象,故o1和o2并没有指向同样的堆内存地址,故而并不相等。
我们再看常见的应用:
var o={a:1}; o.__proto__===Object.prototype;//true
对象o的构造函数是Object,Object有一个prototype
属性,并且prototype是一个指针,他指向存储器中的一个对象,此对象将会被由构造函数创建的对象实例所共享。
作为Object的实例,o也有一个指针__proto__
,它也指向Object的prototype
属性指向的对象。
这里的全等返回true,则清楚地表明了两者指向同样的堆内存地址,即指向的是同一个对象。
我们如果想主动让两个引用类型指向同样的对象,如何操作呢?
var obj1={b:1}; var obj2=obj1; obj1===obj2;//true obj1==obj2;//true
可以看到,对于引用类型,直接使用'='赋值实际上就是使两者指向同一个对象。
故而,我们猜测,如果通过obj1修改了对象的值,obj2再次访问时将看到修改后的对象:
obj1.name='ls'; obj1;//{b: 1, name: "ls"} obj2;//{b: 1, name: "ls"}
的确如此。作为对比:
o1.name='ls'; o1;//{b: 1, name: "ls"} o2;//{b: 1}
那么,对于基本类型呢?
var s1=1; var s2=2; s1===s2;//true
在JS中,对于基本类型,只需其值相等,则两个变量就相等。
3、引用
首先,我们要深入理解引用类型的值。
前面我们看到,obj1和obj2指向堆内存中存储的同一个对象。当我们访问obj1和obj2时,都会返回同一个对象。可以说:obj1的值和obj2的值相同。
对于o1和o2,他们指向堆内存中不同地址的两个{b:1}对象,o1和o2拥有不同的值。
因此,对于引用类型,我们所说的值,指的是保存在内存中的对象。如果是同一对象,则值相同,不同对象则值不同。
在JS中,传递参数都是按值传递的。比如:
var a1=1,b1=2; function add(a,b){ a++; b--; return a+b; }; add(a1,b1);//3 a1;//1 b1;//2
这里,函数add中的形参a、b分别得到变量a1、b1的值的拷贝,这便是按值传递。
在add函数执行环境中对a、b操作不会影响到全局变量a1、b1。
再看引用类型:
function setName(obj){ obj.name="Nicholas"; obj=new Object(); obj.name="Greg"; } var person=new Object(); setName(person); alert(person.name);//"Nicholas"
执行setName(person)
时,person指向的内存中的地址便被传入obj,使得obj也指向同样的内存地址,即同一个对象。这里的按值传递,传递的是内存地址。
如果通过obj修改该对象,外部访问person便也能体现出来。
我们可能有一个疑问,既然是指向同一个对象,为什么不是按引用传递呢?
首先,我们看到函数内部对obj重新进行了赋值,使得obj指向新创建的对象。如果是按引用传递,那么外部person便也会指向新创建的对象。实际上,person还是指向原先的对象。
对于引用类型的按值传递,其实可以更加通俗地理解:
1、实参将指向的内存地址传递给形参 ,按值传递的值指的是内存地址;
2、形参修改了它和实参共同指向的对象后,外部的实参会反映出来;
3、但形参始终无法修改实参指向的内存地址,即如果将形参指向新的对象,实参并不会指向新的对象。
基于以上3点,我们就不难理解上面代码运行的结果了。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript操作DOM技巧总结》及《JavaScript字符与字符串操作技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
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而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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