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主要思路是点击进度条需要获取拖动前的时间点,我用mouseup事件去处理的,获得到了oldTime 就好办,然后根据需求限制拖动快进快退,因为项目允许回看,不允许快进,所以得记录maxTime,记录用户正常情况观看视频最大的那个时间点,不允许超过maxTime

var isMousedown = false;
var oldTime=0,newTime=0,maxTime=0;
//拖动进度条会先执行这个事件
$(".vjs-progress-holder").mouseup(function() {
  isMousedown = true;
  oldTime = vid1.currentTime();
});
//vid1就是videojs对象
vid1.on('timeupdate', function(){
 if(isMousedown){
   if(vid1.currentTime() > maxTime) {
     vid1.currentTime(oldTime);
   }
   isMousedown=false;
 }else{
   if(vid1.currentTime() > maxTime) {
     maxTime = vid1.currentTime();
   }
 }
 });

总结

以上所述是小编给大家介绍的video.js 实现视频只能后退不能快进的思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。