在上次的 “Chrome DevTools 你可能不知道的小技巧” 文中,得到很多开发朋友的反馈确实不知道这些小技巧。今天,我们来聊一聊在 EcmaScript5/6+ 中的一些小技巧,欢迎评论区讨论下更多技巧。
JSON.stringify
我们平时经常会用到JSON 对象,比如当我们要实现对象的深拷贝时,我们可以用JSON 对象的JSON.stringify和JSON.parse 来拷贝一个完全一样的对象,而不会对原对象产生任何引用关系。在使用localStorage 时,也会用到它,因为localStorage 只能存储字符串格式的内容,所以,我们在存之前,将数值转换成JSON字符串,取出来用的时候,再转成对象或数组。
对于JSON.stringify 方法,它可以帮我们把一个对象或数组转换成一个JSON字符串。我们通常只会用到它的第一个参数,其实它还有另外两个参数,可以让它实现一些非常好用的功能。
首先来看语法:
JSON.stringify(value[, replacer [, space]])
参数:
- value:将要被序列化的变量的值
- replacer:替代器。可以是函数或者是数组,如果是一个函数,则value 每个属性都要经过这个函数的处理,该函数的返回值就是最后被序列化后的值。如果是一个数组,则要求该数组的元素是字符串,且这些元素会被当做value 的键(key)进行匹配,最后序列化的结果,是只包含该数组每个元素为key 的值。
- space:指定输出数值的代码缩进,美化格式之用,可以是数字或者字符串。如果是数字(最大为10)的话,代表每行代码的缩进是多少个空格。如果是字符串的话,该字符串(最多前十个字符)将作显示在每行代码之前。
这时候,你应该知道了。我们可以用JSON.stringify 来做序列化时的过滤,相当于我们可以自定义JSON.stringify 的解析逻辑。
使用函数过滤并序列化对象:
// 使用“函数”当替代器 function replacer(key, value) { if (typeof value === "string") { return undefined; } return value; } var foo = { foundation: "Mozilla", model: "box", week: 45, transport: "car", month: 7 }; var jsonString = JSON.stringify(foo, replacer); // {"week":45,"month":7}
使用数组过滤并序列化对象:
// 使用“数组”当替代器 const user = { name: 'zollero', nick: 'z', skills: ['JavaScript', 'CSS', 'HTML5'] }; JSON.stringify(user, ['name', 'skills'], 2); // "{ // "name": "zollero", // "skills": [ // "JavaScript", // "CSS", // "HTML5" // ] // }"
还有一个有意思的东西,是对象的toJSON 属性。
如果一个对象有toJSON 属性,当它被序列化的时候,不会对该对象进行序列化,而是将它的toJSON 方法的返回值进行序列化。
见下面的例子:
var obj = { foo: 'foo', toJSON: function () { return 'bar'; } }; JSON.stringify(obj); // '"bar"' JSON.stringify({x: obj}); // '{"x":"bar"}'
用 Set 来实现数组去重
在ES6 中,引入了一个新的数据结构类型:Set。而Set 与Array 的结构是很类似的,且Set 和Array 可以相互进行转换。
数组去重,也算是一个比较常见的前端面试题了,方法有很多种,这里不多赘述。下面我们看看用Set 和...(拓展运算符)可以很简单的进行数组去重。
const removeDuplicateItems = arr => [...new Set(arr)]; removeDuplicateItems([42, 'foo', 42, 'foo', true, true]); //=> [42, "foo", true]
用块级作用域避免命名冲突
在开发的过程中,通常会遇到命名冲突的问题,就是需要根据场景不同来定义不同的值来赋值给同一个变量。下面介绍一个使用ES6 中的块级作用域 来解决这个问题的方法。
比如,在使用switchcase 时,我们可以这样做:
switch (record.type) { case 'added': { const li = document.createElement('li'); li.textContent = record.name; li.id = record.id; fragment.appendChild(li); break; } case 'modified': { const li = document.getElementById(record.id); li.textContent = record.name; break; } }
函数参数值校验
我们知道,在ES6 中,为函数增加了参数默认值的特性,可以为参数设定一些默认值,可以让代码更简洁,可维护。
其实,我们可以通过这个特性来做函数参数值的校验。
首先,函数的参数可以是任意类型的值,也可以是函数,比如下面这个:
function fix(a = getA()) { console.log('a', a) } function getA() { console.log('get a') return 2 } fix(1); // a 1 fix(); // get a // a 2
可以看出,如果在调用fix 时传了参数a ,则不会执行函数getA,只有当不传递参数a 时,才会执行函数getA。
这时候,我们可以利用这一特性,为参数a 添加一个必传的校验,代码如下:
function fix(a = require()) { console.log('a', a) } function require() { throw new Error('缺少了参数 a') } fix(1); // a 1 fix(); // Uncaught Error: 缺少了参数 a
用解构赋值过滤对象属性
在前面我们介绍了使用JSON.stringify 来过滤对象的属性的方法。这里,我们介绍另外一种使用ES6 中的解构赋值 和拓展运算符 的特性来过滤属性的方法。
比如,下面这段示例:
// 我们想过滤掉对象 types 中的 inner 和 outer 属性 const { inner, outer, ...restProps } = { inner: 'This is inner', outer: 'This is outer', v1: '1', v2: '2', v4: '3' }; console.log(restProps); // {v1: "1", v2: "2", v4: "3"}
用解构赋值获取嵌套对象的属性
解构赋值 的特性很强大,它可以帮我们从一堆嵌套很深的对象属性中,很方便地拿到我们想要的那一个。比如下面这段代码:
// 通过解构赋值获取嵌套对象的值 const car = { model: 'bmw 2018', engine: { v6: true, turbo: true, vin: 12345 } }; // 这里使用 ES6 中的简单写法,使用 { vin } 替代 { vin: vin } const modalAndVIN = ({ model, engine: { vin }}) => { console.log(`model: ${model}, vin: ${vin}`); } modalAndVIN(car); // "model: bmw 2018, vin: 12345"
合并对象
ES6 中新增的拓展运算符,可以用来解构数组,也可以用来解构对象,它可以将对象中的所有属性展开。
通过这个特性,我们可以做一些对象合并的操作,如下:
// 使用拓展运算符合并对象,在后面的属性会重写前面相同属性的值 const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { c: 5, d: 9 }; const merged = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(merged); // {a: 1, b: 2, c: 5, d: 9} const obj3 = { a: 1, b: 2 }; const obj4 = { c: 3, d: { e: 4, ...obj3 } }; console.log(obj4); // {c: 3, d: {a: 1, b: 2, e: 4} }
使用 === 代替 ==
在JavaScript 中,=== 和== 是有很大的不同的,== 会将两边的变量进行转义,然后将转义后的值进行比较,而=== 是严格比较,要求两边的变量不仅值要相同,它们自身的类型也要相同。
JavaScript 经常被调侃成一个神奇的语言,就是因为它的转义的特性,而用== 可能会引入一些深埋的bug。远离 bug,还是要用===:
[10] == 10 // true [10] === 10 // false '10' == 10 // true '10' === 10 // false [] == 0 // true [] === 0 // false '' == false // true '' === false // false
当然,在用=== 时,也会出问题,比如:
NaN === NaN // false
ES6 中提供了一个新的方法:Object.is(),它具有=== 的一些特点,而且更好、更准确,在一些特殊场景下变现的更好:
Object.is(0 , ' '); //false Object.is(null, undefined); //false Object.is([1], true); //false Object.is(NaN, NaN); //true
下图,是关于==、=== 和Object.is 的对比:
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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