在用vue或react等工具搭建一个移动端项目时,怎样做到自适应呢"htmlcode">
export default function() {
// var devicePixelRatio = 1;
// var scale = 1 / devicePixelRatio;
// document.querySelector('meta[name="viewport"]').setAttribute('content','initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
// 7.5根据设计稿的横向分辨率/100得来
// alert(document.documentElement.clientWidth)
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
// var deviceWidth = window.screen.availWidth
// alert(navigator.userAgent)
// alert(deviceWidth)
// console.log(navigator.userAgent)
if(deviceWidth > 750) {
// deviceWidth = 750;
deviceWidth = 7.5 * 50;
}
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth / 7.5 + 'px';
// 禁止双击放大
document.documentElement.addEventListener('touchstart', function (event) {
if (event.touches.length > 1) {
event.preventDefault();
}
}, false);
var lastTouchEnd = 0;
document.documentElement.addEventListener('touchend', function (event) {
var now = Date.now();
if (now - lastTouchEnd <= 300) {
event.preventDefault();
}
lastTouchEnd = now;
}, false);
}
然后在main.js中引入使用。
结构
main.js
然后在index.css中设置默认大小:
基础css
index.scss一般也在main.js里面引入:
main.js
2、借助px2rem 插件
安装
npm install px2rem-loader lib-flexible --save
在项目入口文件main.js中引入lib-flexible
import 'lib-flexible/flexible.js'
在build下的 utils.js中,找到generateLoaders 方法,在这里添加 。
const px2remLoader = {
loader: 'px2rem-loader',
options: {
remUnit: 37.5
}
}
function generateLoaders (loader, loaderOptions) {
const loaders = [cssLoader, px2remLoader]
if (loader) {
loaders.push({
loader: loader + '-loader',
options: Object.assign({}, loaderOptions, {
sourceMap: options.sourceMap
})
})
}
重启项目,会发现自己设置的px被转为rem 了
效果
以上实现转换适用于:
(1)组件中编写的<style></style>下的css
(2)从index.js或者main.js中import ‘../../static/css/reset.css'引入css
(3)在组件的<script type=”text/ecmascript-6″> import ‘../../static/css/reset.css'</script>中引入css
另外的情况不适用:
(1)组件<style></style>中@import “../../static/css/reset.css (可考虑上面(2)、(3)的形式引入)
(2)外部样式:<link rel=”stylesheet” href=”static/css/reset.css”>
(3)元素内部样式:style=”height: 417px; width: 550px;”
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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