DDR爱好者之家 Design By 杰米

webpack提供的一个非常强大的功能就是code spliting(代码切割)。

在webpack 1.x中提供了

  require.ensure([], () => {
    let module = require('./page1/module');
    // do something
  }, 'module1')

利用require.ensure这个API使得webpack单独将这个文件打包成一个可以异步加载的chunk.

具体的套路见我写的另一篇blog: webpack分包及异步加载套路

一句话总结就是:

在输出的runtime代码中,包含了异步chunk的id及chunk name的映射关系。需要异步加载相应的chunk时,通过生成script标签,然后插入到DOM中完成chunk的加载。通过JSONP,runtime中定义好函数,chunk加载完成后即会立即执行这个函数。

从编译生成后的代码来看,webpack 1.x从chunk的加载到执行的过程处理的比较粗糙,仅仅是通过添加script标签,异步加载chunk后,完成函数的执行。

这个过程当中,如果出现了chunk加载不成功时,这种情况下应该如何去容错呢?

在webpack2中相比于webpack1.x在这个点的处理上是将chunk的加载包裹在了promise当中,那么这个过程变的可控起来。具体的webpack2实现套路也是本文想要去说明的地方。

webpack提供的异步加载函数是

  /******/   // This file contains only the entry chunk.
/******/   // The chunk loading function for additional chunks
      // runtime代码里面只包含了入口的chunk
      // 这个函数的主要作用:
      // 1. 异步加载chunk
      // 2. 提供对于chunk加载失败或者处于加载中的处理
      // 其中chunk加载状态的判断是根据installedChunks对象chunkId是数字0还是数组来进行判断的
/******/   __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
        // 数字0代表chunk加载成功
/******/     if(installedChunks[chunkId] === 0) 
/******/       return Promise.resolve();

/******/     // an Promise means "currently loading".
        // 如果installedChunks[chunkId]为一个数组
/******/     if(installedChunks[chunkId]) {
          // 返回一个promise对象
/******/       return installedChunks[chunkId][2];
/******/     }
/******/     // start chunk loading
        // 通过生成script标签来异步加载chunk.文件名是根据接受的chunkId来确认的
/******/     var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
/******/     var script = document.createElement('script');
/******/     script.type = 'text/javascript';
/******/     script.charset = 'utf-8';
/******/     script.async = true;
        // 超时时间为120s
/******/     script.timeout = 120000;

/******/     if (__webpack_require__.nc) {
/******/       script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc);
/******/     }
        // 需要加载的文件名
/******/     script.src = __webpack_require__.p + "js/register/" + ({"2":"index"}[chunkId]||chunkId) + ".js";
        // 120s的定时器,超时后触发onScriptComplete回调
/******/     var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000);
        // chunk加载完毕后的回调
/******/     script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
/******/     function onScriptComplete() {
/******/       // avoid mem leaks in IE.
/******/       script.onerror = script.onload = null;
          // 清空定时器
/******/       clearTimeout(timeout);
          // 获取这个chunk的加载状态
          // 若为数字0,表示加载成功
          // 若为一个数组, 调用数组的第2个元素(第二个元素为promise内传入的reject函数),使得promise捕获抛出的错误。reject(new Error('xxx'))
/******/       var chunk = installedChunks[chunkId];
/******/       if(chunk !== 0) {
/******/         if(chunk) chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.'));
/******/         installedChunks[chunkId] = undefined;
/******/       }
/******/     };
        
        // 每次需要进行异步加载chunk时,会将这个chunk的加载状态进行初始化为一个数组,并以key/value的形式保存在installedChunks里
        // 这个数组为[resolve, reject, promise];
/******/     var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
/******/       installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
/******/     });
/******/     installedChunks[chunkId][2] = promise;

/******/     head.appendChild(script);
        //返回promise
/******/     return promise;
/******/   };

我们再来看看路由配置文件编译后生成的代码index.js, 特别注意下__webpack_require__.e这个异步加载函数:

Router
.home('path1')
.addRoute({
  path: 'path1',
  animate: 'zoomIn',
  viewBox: '.public-path1-container',
  template: __webpack_require__(5),
  // 挂载controller
  pageInit: function pageInit() {
    var _this = this;

    console.time('route async path1');
    // 异步加载0.js(这个文件是webpack通过code spliting自己生成的文件名)
    // 具体异步加载代码的封装见"color: #ff0000">总结一下就是:

webpack2相比于webpack1.x将异步加载chunk的过程封装在了promise当中,如果chunk加载超时或者失败会抛出错误,这时我们可以针对抛出的错误做相应的错误处理。

此外还应该注意下,webpack2异步加载chunk是基于原生的promise。如果部分环境暂时还不支持原生promise时需要提供polyfill。另外就是require.ensure可以接受第三个参数用以给chunk命名,但是import这个API没有提供这个方法

更多的细节大家可以运行demo看下编译后的代码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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