webpack提供的一个非常强大的功能就是code spliting(代码切割)。
在webpack 1.x中提供了
require.ensure([], () => { let module = require('./page1/module'); // do something }, 'module1')
利用require.ensure这个API使得webpack单独将这个文件打包成一个可以异步加载的chunk.
具体的套路见我写的另一篇blog: webpack分包及异步加载套路
一句话总结就是:
在输出的runtime代码中,包含了异步chunk的id及chunk name的映射关系。需要异步加载相应的chunk时,通过生成script标签,然后插入到DOM中完成chunk的加载。通过JSONP,runtime中定义好函数,chunk加载完成后即会立即执行这个函数。
从编译生成后的代码来看,webpack 1.x从chunk的加载到执行的过程处理的比较粗糙,仅仅是通过添加script标签,异步加载chunk后,完成函数的执行。
这个过程当中,如果出现了chunk加载不成功时,这种情况下应该如何去容错呢?
在webpack2中相比于webpack1.x在这个点的处理上是将chunk的加载包裹在了promise当中,那么这个过程变的可控起来。具体的webpack2实现套路也是本文想要去说明的地方。
webpack提供的异步加载函数是
/******/ // This file contains only the entry chunk. /******/ // The chunk loading function for additional chunks // runtime代码里面只包含了入口的chunk // 这个函数的主要作用: // 1. 异步加载chunk // 2. 提供对于chunk加载失败或者处于加载中的处理 // 其中chunk加载状态的判断是根据installedChunks对象chunkId是数字0还是数组来进行判断的 /******/ __webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) { // 数字0代表chunk加载成功 /******/ if(installedChunks[chunkId] === 0) /******/ return Promise.resolve(); /******/ // an Promise means "currently loading". // 如果installedChunks[chunkId]为一个数组 /******/ if(installedChunks[chunkId]) { // 返回一个promise对象 /******/ return installedChunks[chunkId][2]; /******/ } /******/ // start chunk loading // 通过生成script标签来异步加载chunk.文件名是根据接受的chunkId来确认的 /******/ var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; /******/ var script = document.createElement('script'); /******/ script.type = 'text/javascript'; /******/ script.charset = 'utf-8'; /******/ script.async = true; // 超时时间为120s /******/ script.timeout = 120000; /******/ if (__webpack_require__.nc) { /******/ script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc); /******/ } // 需要加载的文件名 /******/ script.src = __webpack_require__.p + "js/register/" + ({"2":"index"}[chunkId]||chunkId) + ".js"; // 120s的定时器,超时后触发onScriptComplete回调 /******/ var timeout = setTimeout(onScriptComplete, 120000); // chunk加载完毕后的回调 /******/ script.onerror = script.onload = onScriptComplete; /******/ function onScriptComplete() { /******/ // avoid mem leaks in IE. /******/ script.onerror = script.onload = null; // 清空定时器 /******/ clearTimeout(timeout); // 获取这个chunk的加载状态 // 若为数字0,表示加载成功 // 若为一个数组, 调用数组的第2个元素(第二个元素为promise内传入的reject函数),使得promise捕获抛出的错误。reject(new Error('xxx')) /******/ var chunk = installedChunks[chunkId]; /******/ if(chunk !== 0) { /******/ if(chunk) chunk[1](new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.')); /******/ installedChunks[chunkId] = undefined; /******/ } /******/ }; // 每次需要进行异步加载chunk时,会将这个chunk的加载状态进行初始化为一个数组,并以key/value的形式保存在installedChunks里 // 这个数组为[resolve, reject, promise]; /******/ var promise = new Promise(function(resolve, reject) { /******/ installedChunks[chunkId] = [resolve, reject]; /******/ }); /******/ installedChunks[chunkId][2] = promise; /******/ head.appendChild(script); //返回promise /******/ return promise; /******/ };
我们再来看看路由配置文件编译后生成的代码index.js, 特别注意下__webpack_require__.e这个异步加载函数:
Router .home('path1') .addRoute({ path: 'path1', animate: 'zoomIn', viewBox: '.public-path1-container', template: __webpack_require__(5), // 挂载controller pageInit: function pageInit() { var _this = this; console.time('route async path1'); // 异步加载0.js(这个文件是webpack通过code spliting自己生成的文件名) // 具体异步加载代码的封装见"color: #ff0000">总结一下就是:webpack2相比于webpack1.x将异步加载chunk的过程封装在了promise当中,如果chunk加载超时或者失败会抛出错误,这时我们可以针对抛出的错误做相应的错误处理。
此外还应该注意下,webpack2异步加载chunk是基于原生的promise。如果部分环境暂时还不支持原生promise时需要提供polyfill。另外就是require.ensure可以接受第三个参数用以给chunk命名,但是import这个API没有提供这个方法
更多的细节大家可以运行demo看下编译后的代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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