DDR爱好者之家 Design By 杰米

本来按照事件顺序,小程序初始化时触发App里的onLaunch,后面再执行页面Page里的onLoad,但是在onLaunch里请求获取是否有权限,等待返回值的时候Page里的onLoad事件就已经执行了。

//app.js
 App({
  onLaunch: function () {
   console.log('onLaunch');
   wx.request({
    url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址
    data: {
    },
    success: function(res) {
     console.log('onLaunch-request-success');
     // 将employId赋值给全局变量,提供给页面做判断
     this.globalData.employId = res.employId;  
    }
   })
  },
  globalData: {
   employId: ''
  }
 })
 //index.js
 //获取应用实例
 const app = getApp()
 Page({
  data: {
   albumDisabled: true,
   bindDisabled: false
  },
  onLoad: function () {
   console.log('onLoad');
   console.log('onLoad app.globalData.employId = ' + app.globalData.employId);
   //判断是用户是否绑定了
   if (app.globalData.employId && app.globalData.employId != '') {
    this.setData({
     albumDisabled: false,
     bindDisabled: true
    });
  }
 })

控制台打印的结果是

 onLaunch
 onLoad
 onLoad app.globalData.employId =
 onLaunch-request-success

要是能等完onLaunch请求完再执行Page的onLoad方法那该多好。

这里采用的方法是定义一个回调函数。

Page页面判断一下当前app.globalData.employId是否有值,如果没有(第一次)则定义定义一个app方法(回调函数)app.employIdCallback = employId => {...}。

App页面在请求success后判断时候有Page页面定义的回调方法,如果有就执行该方法。因为回调函数是在Page里面定义的所以方法作用域this是指向Page页面。

//app.js
 App({
  onLaunch: function () {
   wx.request({
    url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址
    data: {
    },
    success: function(res) {
    this.globalData.employId = res.employId;
     //由于这里是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
     // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
     if (this.employIdCallback){
      this.employIdCallback(res.employId);
     }
    }
   })
  },
  globalData: {
   employId: ''
  }
 })
//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
Page({
 data: {
  albumDisabled: true,
  bindDisabled: false
 },
 onLoad: function () {
  //判断是用户是否绑定了
  if (app.globalData.employId && app.globalData.employId != '') {
   this.setData({
    albumDisabled: false,
    bindDisabled: true
   });
  } else {
   // 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
   // 所以此处加入 callback 以防止这种情况
   app.employIdCallback = employId => {
    if (employId != '') {
     this.setData({
      albumDisabled: false,
      bindDisabled: true
     });
    }
   }
  }
 }
})

这样的话,就能实现想要的结果。执行顺序就是:

 [App] onLaunch -> [Page] onLoad -> [App] onLaunch sucess callback

下面看下小程序_onLaunch异步回调数据加载问题的两种解决方案

问题

小程序开发过程中,会遇到在App启动onLaunch的时候,发起登录请求获取微信用户信息,并注册到我妈自己的服务器上以便使用,然而,这个过程中,

app on launch -> request -> success -> page onload

是无法判断success和page onload哪个先来的,会导致页面初始化数据失败的情况。

解决方案一

就是在request success中处理,使用getCurrentPages方法获取是否页面先于success生成,如果生成我们就强制让页面再次渲染。

这显然是一种hack的方式, 在实际使用过程当中,如果登录逻辑比较复杂,这个方法不是十分便利,page onload在一些特殊情况也会被调用,这显然不是我们想看到的

if (getCurrentPages().length != 0) {
  getCurrentPages()[getCurrentPages().length - 1].onLoad()
}

解决方案二

目前我在开发中使用的是这种方案,

在login的逻辑里,增加一个回调函数cbLoginCallBack。

Page页面判断一下当前app.globalData.sessionKey是否存在,如果没有(第一次)则定义定义一个app方法(回调函数)

// Login Request
if (app.cbLoginCallBack) {
   typeof app.cbLoginCallBack == 'function' && app.cbLoginCallBack(cb_login.data)
  }
// 逻辑页面
if (app.globalData.sessionkey) {
  // init data
} else {
  app.cbLoginCallBack = res => {
    if (res) {
      // init data
    }
  }
}

App页面在请求success后判断时候有Page页面定义的回调方法,如果有就执行该方法。因为回调函数是在Page里面定义的所以方法作用域this是指向Page页面。

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序onLaunch异步,首页onLoad先执行?,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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