前言
最近在项目中遇到一个问题,在连续发送同一请求时,如果第二次请求比第一次请求快,那么实际显示的是第一次请求的数据,这就会造成数据和我选择的内容不一致的问题。解决的方案:在后续发送请求时,判断之前的请求是否完成(同一个接口),如果未完成则立即取消。然后在发送新的请求。
Axios 介绍
Axios是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中。
Axios 使用 cancel token 取消请求
Axios的 cancel token API 基于cancelable promises proposal,它还处于第一阶段。
可以使用 CancelToken.source 工厂方法创建 cancel token,像这样:
var CancelToken = axios.CancelToken; var source = CancelToken.source(); axios.get('/user/12345', { cancelToken: source.token }).catch(function(thrown) { if (axios.isCancel(thrown)) { console.log('Request canceled', thrown.message); } else { // 处理错误 } }); // 取消请求(message 参数是可选的) source.cancel('Operation canceled by the user.');
2.还可以通过传递一个 executor 函数到 CancelToken 的构造函数来创建 cancel token:
var CancelToken = axios.CancelToken; var cancel; axios.get('/user/12345', { cancelToken: new CancelToken(function executor(c) { // executor 函数接收一个 cancel 函数作为参数 cancel = c; }) }); // 取消请求 cancel();
我自己在项目中用的是第二种方案:
提取所有的 api 进行封装:
import request from '../utils/request' // 配置过的Axios 对象 import axios from 'axios' export function getLatenessDetailSize(params, that) { return request({ url: '/api/v1/behaviour/latenessDetailSize', method: 'post', params: params, cancelToken: new axios.CancelToken(function executor(c) { // 设置 cancel token that.source = c; }) }) } export xxx
具体的业务组件:
import { getLatenessDetail } from "../api"; export default { data() { return { tableData: [], total: 0, page: 1, loadTable: false, params: { }, source: null } }, methods: { cancelQuest() { if (typeof this.source === 'function') { this.source('终止请求'); //取消请求 } }, getTableData(val) { this.cancelQuest() // 请求发送前调用 this.page = val this.loadTable = true getLatenessDetail(this.params, (val - 1) * 10, this) .then( res => { this.loadTable = false this.tableData = res.data } ) } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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