前端开发中还原设计图的重要性毋庸置疑,目前来说应用最多的应该也还是使用rem。然而很多人依然还是处于刀耕火种的时代,要么自己去计算rem值,要么依靠编辑器安装插件转换。
而本文的目标就是通过一系列的配置后,在开发中可以直接使用设计图的尺寸开发,项目为我们自动编译,转换成rem。
技术栈
vue-cli:使用脚手架工具创建项目。
postcss-pxtorem:转换px为rem的插件。
自动设置根节点html的font-size
因为rem单位是相对于根节点的字体大小的,所以通过设置根节点的字体大小可以动态的改变rem的大小。
原理网上有很多文章分享,这里不具体解释。
1、创建rem.js文件
很多人写这种小工具文件会习惯性的加上闭包,这个其实是没有必要的。ES6中每个文件都是单独的一个模块。
// 基准大小 const baseSize = 32 // 设置 rem 函数 function setRem () { // 当前页面宽度相对于 750 宽的缩放比例,可根据自己需要修改。 const scale = document.documentElement.clientWidth / 750 // 设置页面根节点字体大小 document.documentElement.style.fontSize = (baseSize * Math.min(scale, 2)) + 'px' } // 初始化 setRem() // 改变窗口大小时重新设置 rem window.onresize = function () { setRem() }
2、在main.js中引入rem.js
import './utils/rem'
引入文件后,查看页面的html节点,是否有被自动添加 font-size。
注意:完成到这一步,也就是实现了rem布局,实际开发的时候,还是需要我们去计算对应的rem值去开发。
下一步我们就配置一下webpack,自动转换px为对应的rem值。
配置 postcss-pxtorem 自动转换px为rem
1、安装 postcss-pxtorem
$ npm install postcss-pxtorem -D
2、修改 /build/utils.js 文件
找到 postcssLoader 的代码块
const postcssLoader = { loader: 'postcss-loader', options: { sourceMap: options.sourceMap } }
修改为:
const postcssLoader = { loader: 'postcss-loader', options: { sourceMap: options.sourceMap, plugins: [ require('postcss-pxtorem')({ 'rootValue': 32, propList: ['*'] }) ] } }
按照上述配置项目后,即可在开发中直接使用 px 单位开发。
例如设计给出的设计图是 750 * 1136,那么可以直接在页面中写
body { width: 750px; height: 1136px; }
将被转换为
body { widht: 23.4375rem; height: 35.5rem; }
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue项目自动转换 px 为 rem的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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