小伙伴们在用vue开发h5项目特别是移动端的项目,很多都是打包后挂载在原生APP上的,那就少不了与原生交互了,我最近就是在坐这个,踩了一些坑,拿出来给大家分享下。
0.通过url传输数据:(一般是在入口页面传下app的用户信息进来供vue h5使用)
methods: { // 接收url后的数据 urltext() { let loc = location.href; 6 let n1 = loc.length;//地址的总长度 let n2 = loc.indexOf("=");//取得=号的位置 let outToken = loc.substr(n2 + 1, n1 - n2);//从=号后面的内容 console.log(loc,n1,n2,outToken) this.outTokenPost(outToken) //传到处理函数 }, }
1.原生APP提供一个接口对象的引用(例如一个扫码的接口,可能还有回调函数以获得扫码结果)
思路就是万物通过window 进行交互
// 将vue组件的要回调的函数暴露出去 mounted:function(){ // 将subscanQRCallBack方法绑定到window下面,提供给外部调用 window['scanQRCallBack'] = (result) => { this.subscanQRCallBack(result) } }, methods:{ scan(){ // alert('开始扫码了') window.client.startScanQR('OS与js交互',scanQRCallBack) // 通过window调用app提供的client对象 }, subscanQRCallBack(result){ // alert('扫码结果6466:'+result); this.scanPost(result) }, }
由交互引发的对vue生命周期的思考
开发时遇到一个经典问题,需要在页面刚载入时与app交互判断是否显示一个弹窗。看似很简单,进入页面调一个交互方法即可,但这个需求的解决经历了几个步骤:
1、created
因为created时,实例就创建完成了,我开始的选择是在此生命周期挂载方法并调用交互,结果:页面闪退,猜测:实例虽有,但模板未编译挂载,app调用方法失败导致闪退
2、mounted
第二次将挂载和调用写在了mounted内,结果:页面闪退,猜测(误):挂载和调用靠的太近,可能方法未挂载完就直接调用,导致闪退
3、created+mounted
created内挂载方法,mounted内调用交互,结果:我的ios12无异常,几乎以为成功时,ios10还是发生了闪退,猜测ios12的webview对此问题进行了优化,考虑兼容性,方案不可行。
4、延时
猜测是window没有加载完便调用了window下的方法,导致闪退,对交互方法加了1s延时,成功!但体验一般,因为硬性的定时容易引发许多不可控的问题,而且弹窗延时的存在导致用户体验低下。
5、window.onload
onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。mounted钩子里添加代码window.onload=function(){//调用交互},在window加载完成以后触发交互,而且此时间节点在vue的生命周期是不存在的,也是在mounted、created钩子后发生的,这个原生的方法还是很棒的,完美解决~!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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