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前言

js中this指向问题是个老生常谈的问题了,下面这篇文章再来给大家介绍下,大家可以看看,更深入的了解了解,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

this

this:上下文,会根据执行环境变化而发生指向的改变.

1.单独的this,指向的是window这个对象

alert(this); // this -> window

2.全局函数中的this

function demo() {
 alert(this); // this -> window
}
demo();

在严格模式下,this是undefined.

function demo() {
 'use strict';
 alert(this); // undefined
}
demo();

3.函数调用的时候,前面加上new关键字

所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象,这时,this就指向这个对象。

function demo() {
 //alert(this); // this -> object
 this.testStr = 'this is a test';
}
let a = new demo();
alert(a.testStr); // 'this is a test'

4.用call与apply的方式调用函数

function demo() {
 alert(this);
}
demo.call('abc'); // abc
demo.call(null); // this -> window
demo.call(undefined); // this -> window

5.定时器中的this,指向的是window

setTimeout(function() {
 alert(this); // this -> window ,严格模式 也是指向window
},500)

6.元素绑定事件,事件触发后,执行的函数中的this,指向的是当前元素

window.onload = function() {
 let $btn = document.getElementById('btn');
 $btn.onclick = function(){
 alert(this); // this -> 当前触发
 }
}

7.函数调用时如果绑定了bind,那么函数中的this指向了bind中绑定的元素

window.onload = function() {
 let $btn = document.getElementById('btn');
 $btn.addEventListener('click',function() {
 alert(this); // window
 }.bind(window))
}

8.对象中的方法,该方法被哪个对象调用了,那么方法中的this就指向该对象

let name = 'finget'
let obj = {
 name: 'FinGet',
 getName: function() {
 alert(this.name);
 }
}
obj.getName(); // FinGet
---------------------------分割线----------------------------
let fn = obj.getName;
fn(); //finget this -> window

腾讯笔试题

var x = 20;
var a = {
 x: 15,
 fn: function() {
 var x = 30;
 return function() {
  return this.x
 }
 }
}
console.log(a.fn());
console.log((a.fn())());
console.log(a.fn()());
console.log(a.fn()() == (a.fn())());
console.log(a.fn().call(this));
console.log(a.fn().call(a));

答案

1.console.log(a.fn());

对象调用方法,返回了一个方法。

# function() {return this.x}

2.console.log((a.fn())());

a.fn()返回的是一个函数,()()这是自执行表达式。this -> window

# 20

3.console.log(a.fn()());

a.fn()相当于在全局定义了一个函数,然后再自己调用执行。this -> window

# 20

4.console.log(a.fn()() == (a.fn())());

# true

5.console.log(a.fn().call(this));

这段代码在全局环境中执行,this -> window

# 20

6.console.log(a.fn().call(a));

this -> a

# 15

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。