微信小程序设置 hover-class,实现点击态效果
增强小程序触感,提高用户交互感知度
概念及注意事项
微信小程序中,可以用 hover-class 属性来指定元素的点击态效果。但是在在使用中要注意,大部分组件是不支持该属性的。
- 目前支持 hover-class 属性的组件有三个:view、button、navigator。
- 不支持 hover-class 属性的组件,同时也不支持 hover-stop-propagation、hover-start-time、hover-stay-time 这三个属性。
- 当 hover-class 的值为 none 时,组件上不会有任何点击态效果。
注意事项
- hover-class样式显示的原理是 点击时把样式加到class的样式中,冲突时,谁在后面就显示谁!
- 当组件中没有任何指定的类时,直接使用 hover-class 就会起到相应的作用,但是当组件中已经指定了其他可能与 hover-class 冲突的类时,hover-class 无效
- 将 hover-class 指定的类放在对应 wss 文件的最末尾,这样就不会被其他类所覆盖
- 通常,当一个 view 组件中包含 image 等不支持 hover-class 的组件,但又需要在该组件上使用 hover-stop-propagation 属性的作用时,需要将不支持 hover-class 的组件用view、button 或 navigator 包裹起来
使用场景
1.列表页——详情页(点击跳转)
以新闻资讯为例,大部分应该都是这样的
添加如下代码
//html <view hover-class='wsui-btn__hover_list'> ... </view> //css .wsui-btn__hover_list { opacity: 0.9; background: #f7f7f7; }
点击效果如下图
2.展示类表格列表(不触发跳转)
可设置hover-stay-time属性,突出显示触摸行或列
//html <view hover-class='wsui-btn__hover_list' hover-stay-time="3000"> ... </view> //css .wsui-btn__hover_list { opacity: 0.9; background: #f7f7f7; }
3.提交类按钮
1种样式往往不能满足,各种形状的按钮,暂提供以下2种参考
.wsui-btn__hover_btn { //圆形按钮 opacity: 0.9; transform: scale(0.95, 0.95); //长矩形按钮 position: relative; top: 3rpx; left: 3rpx; box-shadow:0px 0px 8px rgba(0, 0, 0, .1) inset; }
上图以长矩形按钮为例,采用scale整体缩放效果显然不佳
圆形按钮显然更合适对于同页面等待请求返回的按钮,配合 disabled 属性,使用加载中按钮的方案更为合理
4.有待考量的场景
选择类按钮,特指点击切换某些状态,会有及时的状态切换响应的,如遮罩层、active类导航图标类,首页的图标导航我认为以上无需添加hover类
特别说明
以上只是抛砖引玉,针对点击态,用户体验优化的示例
欢迎大家针对效果、使用场景、统一性等方面留言、评论作出优化和补充,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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