DDR爱好者之家 Design By 杰米
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:
1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块
1-2 维护非常方便并且成本较低。
"https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript" rel="external nofollow" >https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-经典面向对象demo-贪吃蛇
代码展示:
代码结构:
--index.html 地图页面,展示蛇和食物,进行游戏
--food.js 构造食物对象
--game.js 构造游戏对象
--snake.js 构造蛇对象
--tool.js 常用数据工具封装
--index.html 地图页面
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> #map{ width: 500px; height: 500px; background-color: lightblue; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="map"> </div> <button id="btn">模拟蛇吃到食物</button> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/tool.js">--food.js 构造食物对象
// 封装一个食物对象 //沙箱模式 (function(){ var container; //用于存储之前的食物 function Food(option) { //防止用户不传参数会报错 option = option || {}; this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.bgc = option.bgc || 'orange'; this.x = option.x || 0; this.y = option.y || 0; this.borderRadius = option.borderRadius |10; } Food.prototype.render = function () { //每一次渲染新的之前就把原来的移除掉 if(container){ map.removeChild(container); } // 创建食物对象 var food = document.createElement('div'); //存到全局变量里 container = food; food.style.width = this.width + 'px'; food.style.height = this.height + 'px'; food.style.backgroundColor = this.bgc; food.style.position = 'absolute'; //获得随机位置 //由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算 this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width; this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height; food.style.left = this.x + 'px'; food.style.top = this.y + 'px'; food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px'; //渲染上食物 map.appendChild(food); } //因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中 window.Food = Food; })();--game.js 构造游戏对象
(function () { // 1 由于游戏对象要控制蛇和食物, // 所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例 //存储定时器的id var timeid; function Game() { this.snake = new Snake(); this.food = new Food(); } //2 开始游戏 Game.prototype.start = function () { this.snake.render(); this.food.render(); // 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来 timeid = setInterval(function () { //2-2 -1 蛇的数据改变 this.snake.move(); // 2-3 判断蛇是否到达边界 var snakeHead = this.snake.body[0]; //2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置 var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1; var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1; if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){ clearInterval(timeid); alert("gave over"); //注:当X超出范围,代码应立即终止, // 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来 return; } //2-4 蛇吃食物 //依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合 var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width; var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height; var foodX = this.food.x; var foodY = this.food.y; //如果符合条件, 证明吃到了食物 if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){ // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物 this.food.render(); // 2-4-2 蛇,变长 // 其实就是往snake.body.push个新对象 // bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象. var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1]; this.snake.body.push({ x:last.x, y:last.y, col:last.col }) // this.snake.body.push(last); // 注:last本身已经在数组中了, } //2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来 this.snake.render(); }.bind(this), 150) // 3 给页面注册键盘按下的事件 // 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键 document.onkeydown = function(e){ // console.log(this); e = e || window.event; console.log(e.keyCode); // 左37 上38 右39 下40 switch(e.keyCode){ case 37: //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性 //防止原地掉头 if(this.snake.direction === 'right'){ return; } this.snake.direction = 'left'; break; case 38: if(this.snake.direction === 'bottom'){ return; } this.snake.direction = 'top'; break; case 39: if(this.snake.direction === 'left'){ return; } this.snake.direction = 'right'; break; case 40: if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号 this.snake.direction = 'bottom'; break; } }.bind(this); }; //2-2 蛇变量赋予全局 window.Game = Game; })();--snake.js 构造蛇对象
(function () { var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据 // 1 创建蛇对象 function Snake(option) { option = option || {}; this.width = option.width || 20; this.height = option.height || 20; this.body = [ {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色 {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色 {x: 1, y: 2, col: 'orange'}]; this.direction = option.direction || 'right'; } //2 渲染蛇的方法 Snake.prototype.render = function () { // 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节 } arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除. //2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节 this.body.forEach(function (item, index) { //2-0 动态的创建蛇节 var snakeNode = document.createElement('div'); //2-4 遍历添加蛇节新数据 arr.push(snakeNode); snakeNode.style.width = this.width + 'px'; snakeNode.style.height = this.height + 'px'; snakeNode.style.position = 'absolute'; snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px'; snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px'; snakeNode.style.backgroundColor = item.col; map.appendChild(snakeNode); }.bind(this)) // 2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.` // 否则,默认指向window }; //3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体. Snake.prototype.move = function () { //3-1 蛇后面的数据给前面 for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } // 3-2暂时蛇头往右走 // this.body[0].x +=1; // //3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定 switch(this.direction){ case 'left': this.body[0].x -= 1; break; case 'right': this.body[0].x += 1; break; case 'top': this.body[0].y -= 1; break; case 'bottom': this.body[0].y += 1; break; } }; //赋予全局变量 window.Snake = Snake; })();--tool.js 常用数据工具封装
//用于存放一些常用的功能性的函数 // function getRandom(){ // // } var Tool = { //获取min - max之间的随机整数 getRandom: function(min, max){ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } } // Tool.getRandom()以上所述是小编给大家介绍的JavaScript贪吃蛇的实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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2024年11月25日
2024年11月25日
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