DDR爱好者之家 Design By 杰米

一、实现的功能

1、基于oop思想构建,支持坐标点、线条(由坐标点组成,包含方向)、多边形(由多个坐标点组成)、圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体

2、原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件

3、多图形绘制(支持画笔、线条、箭头、三角形、矩形、平行四边形、梯形以及多边形和圆形绘制)

4、拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘)

5、图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问题,后面继续完善)

5、清空绘制功能

6、新版本优化绘制性能(使用共享坐标变量数组,减少了大量的对象创建操作)

7、新版本支持箭头绘制功能

二、完整实现代码

DrawingTools =(function(){
//公共方法
      var getDom=function(id){return document.getElementById(id)};
      var isNull=function(s){return s==undefined||typeof(s)=='undefined'||s==null||s=='null'||s==''||s.length<1};
      var hideDefRM=function(){document.oncontextmenu=function(){return false}};//屏蔽浏览器默认鼠标事件
      /**绘图容器*/
      var cbtCanvas;
      /**绘图对象*/
      var cxt;
      /**绘制的图形列表*/
      var shapes=new Array();
      var graphkind={'cursor':0,'pen':1,'line':2,'trian':3,'rect':4,'poly':5,'circle':6,'arrow':21,'parallel':41,'trapezoid':42};
      //背景图片绘制配置
      var bgPictureConfig={
        pic:null,//背景图片地址或路径
        repaint:true,//是否作为永久背景图,每次清除时会进行重绘
      };
      //加载并绘制图片(src:图片路径或地址),默认重绘背景图
      var loadPicture=function(src){
        if(isNull(bgPictureConfig.repaint)||bgPictureConfig.repaint){bgPictureConfig.pic=src}
        var img = new Image();
        img.onload = function(){cxt.drawImage(img,0,0)}
        img.src =src;
      }
      //绘图基础配置
      var paintConfig={lineWidth:1,//线条宽度,默认1
        strokeStyle:'red',//画笔颜色,默认红色
        fillStyle:'red',//填充色
        lineJoin:"round",//线条交角样式,默认圆角
        lineCap:"round",//线条结束样式,默认圆角
      };
      //重新载入绘制样式
      var resetStyle=function(){
        cxt.strokeStyle=paintConfig.strokeStyle;
        cxt.lineWidth=paintConfig.lineWidth;
        cxt.lineJoin=paintConfig.lineJoin;
        cxt.lineCap=paintConfig.lineCap;
        cxt.fillStyle=paintConfig.fillStyle;
      }
      //鼠标图形
      var cursors=['crosshair','pointer'];
      /** 切换鼠标样式*/
      var switchCorser=function(b){
        cbtCanvas.style.cursor=((isNull(b)"选择:"+ctrlConfig.kind);
          //设置起始点
          switch(ctrlConfig.kind){
            case graphkind.pen://画笔(不松开鼠标按键一直画)
              beginDrawing();//开始绘制
              cxt.beginPath();
              cxt.moveTo(e.offsetX,e.offsetY);
              break;
            case graphkind.poly://多边形
              var p=new Point(e.offsetX,e.offsetY);
              if(isDrawing()){
                getCuGraph().add(p);//添加到
              }else{//第一次确定开始坐标
                beginDrawing();//开始绘制
                setStartPoint(p);
                var poly=new Poly();
                poly.add(p);
                setCuGraph(poly);//设置当前绘制图形
              }
              break;
            case graphkind.line://线条
            case graphkind.arrow://方向
            case graphkind.trian://三角形
            case graphkind.rect://矩形
            case graphkind.parallel://平行四边形
            case graphkind.trapezoid://梯形
              beginDrawing();//开始绘制
              var p=new Point(e.offsetX,e.offsetY);
              setStartPoint(p);
              var poly=new Poly();
              poly.add(p);
              setCuGraph(poly);//设置当前绘制图形
              break;
            case graphkind.circle://圆
              console.log("确定图形绘制开始坐标点:"+e.offsetX+","+e.offsetY);//点击确定图形的开始坐标点
              beginDrawing();//开始绘制
              var p=new Point(e.offsetX,e.offsetY);
              setStartPoint(p);
              var circle= new Circle({'start':p});
              setCuGraph(circle);
              break;
            case ctrlConfig.cursor: //手型鼠标
            default://默认是手型鼠标,不允许绘制
          }
        }else if(btnNum==2){
          console.log("右键由于结束多边形绘制");
          if(isDrawing()){
            if(ctrlConfig.kind==graphkind.poly){
              repaint();
              getCuGraph().draw();
              stopDrawing();//结束绘制
            }
          }
        }
        hideDefRM();//屏蔽浏览器默认事件
      }
      //鼠标移动(拖动,根据鼠标移动的位置不断重绘图形)
      var mouseMove = function(e){
        if(isDrawing()&&hasStartPoint()){//检查是否开始绘制,检查是否有开始坐标点
          //画笔不需要重绘
          if(ctrlConfig.kind>1){
            repaint();//重绘
          }
          var p=setCuPointXY(e.offsetX,e.offsetY,0);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
          switch(ctrlConfig.kind){
            case graphkind.pen://画笔(一直画)
              cxt.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
              cxt.stroke();
              break;
            case graphkind.poly://多边形
              var poly=getCuGraph(poly);
              var size=poly.getSize();
              poly.setPoint(p,(size-1));
              poly.draw();
              break;
            case graphkind.line://线条
              var line=new Line(getStartPoint(),p,false);
              ctrlConfig.cuGraph=line;
              line.draw();
              break;
            case graphkind.arrow://方向
              var line=new Line(getStartPoint(),p,true);
              ctrlConfig.cuGraph=line;
              line.draw();
              break;
            case graphkind.trian://三角形
              var lu=getStartPoint();
              var x2=p.getX();
              var x1=lu.getX();
              //三角形左边的点坐标计算方法:(x1-(x2-x1),y2)
              var x3=x1-(x2-x1);
              var l=setCuPointXY(x3,p.getY(),1);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
              var poly=getCuGraph();//获取当前图形
              poly.set([lu,p,l]);
              poly.draw();//即时绘制
              break;
            case graphkind.parallel://平行四边形
              var lu=getStartPoint();
              var x3=p.getX();
              var x1=lu.getX();
              //平行四边形两个未知坐标点计算方法:(x1-(x3-x1),y3),(x1+(x3-x1),y1)
              var x2=x3+(x3-x1);
              var x4=x1-(x3-x1);
              var ld=setCuPointXY(x2,lu.getY(),1);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
              var ru=setCuPointXY(x4,p.getY(),2);//设置共享的临时坐标点,用于防止重复创建对象
              var poly=getCuGraph();//获取当前图形
              poly.set([lu,ru,p,ld]);
              poly.draw();//即时绘制
              break;
            case graphkind.trapezoid://梯形
              var lu=getStartPoint();
              var x3=p.getX();
              var x1=lu.getX();
              //梯形两个未知坐标点计算方法:(x3-(x3-x1)/2,y1),(x1-(x3-x1)/2,y3)
              var x2=x3-(x3-x1)/2;
              var x4=x1-(x3-x1)/2;
              var ld=setCuPointXY(x2,lu.getY(),1);
              var ru=setCuPointXY(x4,p.getY(),2);
              var poly=getCuGraph();
              poly.set([lu,ru,p,ld]);
              poly.draw();
              break;
            case graphkind.rect://矩形
              var lu=getStartPoint();
              //矩形右上角和左上角坐标计算方法
              var ld=setCuPointXY(lu.getX(),p.getY(),1);
              var ru=setCuPointXY(p.getX(),lu.getY(),2);
              var poly=getCuGraph();
              poly.set([lu,ru,p,ld]);
              poly.draw();
              break;
            case graphkind.circle://圆
              var circle=getCuGraph();//获取当前图形
              circle.set({'start':getStartPoint(),'end':p});
              circle.draw();//即时绘制
              break;
          }
        }
      }
      //鼠标按键松开
      var mouseUp = function(e){
        if(isDrawing()){
          //console.log("松开鼠标按键:"+e.offsetX+","+e.offsetY);
          //画笔不需要重绘
          if(ctrlConfig.kind>1){
            repaint();
            getCuGraph().draw();
          }
          if(ctrlConfig.kind!=graphkind.poly){//多边形绘制鼠标按键松开不结束绘制,多边形只有右键点击才能结束绘制
            stopDrawing();//结束绘制
          }
        }
      }
      //鼠标移出
      var mouseOut = function(e){
        console.log("鼠标移出绘制区域"+e.offsetX+","+e.offsetY);
        if(isDrawing()){
          console.log("停止绘制");
          if(ctrlConfig.kind>1){
            repaint();
            getCuGraph().draw();
          }
          stopDrawing();//停止绘制
        }
      }
      return{
        isNull:isNull,
        getDom:getDom,
        clear:function(){
          stopDrawing();//停止绘制
          repaint();
        },
        /**初始化*/
        init:function(params){
          cbtCanvas=getDom(params.id);
          //浏览器是否支持Canvas
          if (cbtCanvas.getContext){
            /**绘图对象*/
            cxt=cbtCanvas.getContext("2d");
            cbtCanvas.onmousedown = mouseDown;
            cbtCanvas.onmouseup = mouseUp;
            cbtCanvas.onmousemove = mouseMove;
            cbtCanvas.onmouseout = mouseOut;
            resetStyle();//载入样式
            return true;
          }else{
            return false;
          }
        },
        /**设置背景图片*/
        setBgPic:loadPicture,
        /**选择图形类型*/
        begin:function(k){
          console.log("选择绘制图形:"+k);
          if(isNaN(k)){//如果不是数字,先转换为对应字符
            ctrlConfig.kind=kind[k];
          }else{
            ctrlConfig.kind=k;
          }
          switchCorser(true);//切换鼠标样式
        },
        /*手型,并停止绘图*/
        hand:function(){
          ctrlConfig.kind=0;
          stopDrawing();//停止绘制
          switchCorser(false);//切换鼠标样式
        }
      }
    })

三、使用方式

1、图形类型

0:鼠标,1:画笔,2:线条,3:三角形,4:矩形,5:多边形,6:圆形,21:箭头,41:平行四边形,42:梯形

var graphkind={'cursor':0,'pen':1,'line':2,'trian':3,'rect':4,'poly':5,'circle':6,'arrow':21,'parallel':41,'trapezoid':42};

2、初始化以及使用背景图片和画笔选择

var drawUtil=new DrawingTools();
//初始化,(如果浏览器不支持H5,会初始化失败,返回false)
if(drawUtil.init({'id':'calibrationCanvas'})){
//加载图片
var imgsrc='图片地址';
if(!drawUtil.isNull(imgsrc)){
  drawUtil.setBgPic(imgsrc,true);//设置背景图片(异步加载图片)
}
}
drawUtil.begin(1);//选择画笔

2、绘制箭头

drawUtil.begin(21);

总结

以上所述是小编给大家介绍的原生JS使用Canvas实现拖拽式绘图功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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