回忆
在上一篇Vue响应式原理-理解Observer、Dep、Watcher简单讲解了Observer、Dep、Watcher三者的关系。
在Observer的伪代码中我们模拟了如下代码:
class Observer { constructor() { // 响应式绑定数据通过方法 observe(this.data); } } export function observe (data) { const keys = Object.keys(data); for (let i = 0; i < keys.length; i++) { // 将data中我们定义的每个属性进行响应式绑定 defineReactive(obj, keys[i]); } } export function defineReactive () { // ...省略 Object.defineProperty get-set }
今天我们就进一步了解Observer里还做了什么事。
Array的变化如何监听?
data 中的数据如果是一个数组怎么办?我们发现Object.defineProperty对数组进行响应式化是有缺陷的。
虽然我们可以监听到索引的改变。
function defineReactive (obj, key, val) { Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: () => { console.log('我被读了,我要不要做点什么好"数据被改变了,我要渲染到页面上去!"); } }) } let data = [1]; // 对数组key进行监听 defineReactive(data, 0, 1); console.log(data[0]); // 我被读了,我要不要做点什么好"htmlcode">data.length = 0; // 控制台没有任何输出而且监听数组所有索引的的代价也比较高,综合一些其他因素,Vue用了另一个方案来处理。
首先我们的observe需要改造一下,单独加一个数组的处理。
// 将data中我们定义的每个属性进行响应式绑定 export function observe (data) { const keys = Object.keys(data); for (let i = 0; i < keys.length; i++) { // 如果是数组 if (Array.isArray(keys[i])) { observeArray(keys[i]); } else { // 如果是对象 defineReactive(obj, keys[i]); } } } // 数组的处理 export function observeArray () { // ...省略 }那接下来我们就应该考虑下Array变化如何监听?
Vue 中对这个数组问题的解决方案非常的简单粗暴,就是对能够改变数组的方法做了一些手脚。
我们知道,改变数组的方法有很多,举个例子比如说push方法吧。push存在Array.prototype上的,如果我们能
能拦截到原型上的push方法,是不是就可以做一些事情呢?
Object.defineProperty
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。存取描述符是由getter-setter函数对描述的属性,也就是我们用来给对象做响应式绑定的。Object.defineProperty-MDN
虽然我们无法使用Object.defineProperty将数组进行响应式的处理,也就是getter-setter,但是还有其他的功能可以供我们使用。就是数据描述符,数据描述符是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。
value
该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable
当且仅当该属性的writable为true时,value才能被赋值运算符改变。默认为 false。
因此我们只要把原型上的方法,进行value的重新赋值。
如下代码,在重新赋值的过程中,我们可以获取到方法名和所有参数。
function def (obj, key) { Object.defineProperty(obj, key, { writable: true, enumerable: true, configurable: true, value: function(...args) { console.log('key', key); console.log('args', args); } }); } // 重写的数组方法 let obj = { push() {} } // 数组方法的绑定 def(obj, 'push'); obj.push([1, 2], 7, 'hello!'); // 控制台输出 key push // 控制台输出 args [Array(2), 7, "hello!"]通过如上代码我们就可以知道,用户使用了数组上原型的方法以及参数我们都可以拦截到,这个拦截的过程就可以做一些变化的通知。
Vue监听Array三步曲
接下来,就看看Vue是如何实现的吧~
第一步:先获取原生 Array 的原型方法,因为拦截后还是需要原生的方法帮我们实现数组的变化。
第二步:对 Array 的原型方法使用 Object.defineProperty 做一些拦截操作。
第三步:把需要被拦截的 Array 类型的数据原型指向改造后原型。
我们将代码进行下改造,拦截的过程中还是要将开发者的参数传给原生的方法,保证数组按照开发者的想法被改变,然后我们再去做视图的更新等操作。
const arrayProto = Array.prototype // 获取Array的原型 function def (obj, key) { Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, value: function(...args) { console.log(key); // 控制台输出 push console.log(args); // 控制台输出 [Array(2), 7, "hello!"] // 获取原生的方法 let original = arrayProto[key]; // 将开发者的参数传给原生的方法,保证数组按照开发者的想法被改变 const result = original.apply(this, args); // do something 比如通知Vue视图进行更新 console.log('我的数据被改变了,视图该更新啦'); this.text = 'hello Vue'; return result; } }); } // 新的原型 let obj = { push() {} } // 重写赋值 def(obj, 'push'); let arr = [0]; // 原型的指向重写 arr.__proto__ = obj; // 执行push arr.push([1, 2], 7, 'hello!'); console.log(arr);被改变后的arr。
Vue源码解析
array.js
Vue在array.js中重写了methodsToPatch中七个方法,并将重写后的原型暴露出去。
// Object.defineProperty的封装 import { def } from '../util/index' // 获得原型上的方法 const arrayProto = Array.prototype // Vue拦截的方法 const methodsToPatch = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse' ]; // 将上面的方法重写 methodsToPatch.forEach(function (method) { def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { console.log('method', method); // 获取方法 console.log('args', args); // 获取参数 // ...功能如上述,监听到某个方法执行后,做一些对应的操作 // 1、将开发者的参数传给原生的方法,保证数组按照开发者的想法被改变 // 2、视图更新等 }) }) export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);observer
在进行数据observer绑定的时候,我们先判断是否hasProto,如果存在__proto__,就直接将value 的 __proto__指向重写过后的原型。如果不能使用 __proto__,貌似有些浏览器厂商没有实现。那就直接循环 arrayMethods把它身上的这些方法直接装到 value 身上好了。毕竟调用某个方法是先去自身查找,当自身找不到这关方法的时候,才去原型上查找。
// 判断是否有__proto__,因为部分浏览器是没有__proto__ const hasProto = '__proto__' in {} // 重写后的原型 import { arrayMethods } from './array' // 方法名 const arrayKeys = Object.getOwnPropertyNames(arrayMethods); // 数组的处理 export function observeArray (value) { // 如果有__proto__,直接覆盖 if (hasProto) { protoAugment(value, arrayMethods); } else { // 没有__proto__就把方法加到属性自身上 copyAugment(value, arrayMethods, ) } } // 原型的赋值 function protoAugment (target, src) { target.__proto__ = src; } // 复制 function copyAugment (target, src, keys) { for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) { const key = keys[i] def(target, key, src[key]); } }通过上面的代码我们发现,没有直接修改 Array.prototype,而是直接把 arrayMenthods 赋值给 value 的 __proto__ 。因为这样不会污染全局的Array, arrayMenthods 只对 data中的Array 生效。
总结
因为监听的数组带来的代价和一些问题,Vue使用了重写原型的方案代替。拦截了数组的一些方法,在这个过程中再去做通知变化等操作。
本文的一些代码均是Vue源码简化后的,为了方便大家理解。思想理解了,源码就容易看懂了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 群星《试音五大女声》[WAV+CUE][1G]
- 魔兽世界wlk武器战一键输出宏是什么 wlk武器战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk狂暴战一键输出宏是什么 wlk狂暴战一键输出宏介绍
- 魔兽世界wlk恶魔术士一键输出宏是什么 wlk恶魔术士一键输出宏介绍
- 医学爱好者狂喜:UP主把医学史做成了格斗游戏!
- PS5 Pro评分解禁!准备升级入手吗?
- 我们盘点了近期火热的国产单机游戏!《琉隐神渡》等 你期待哪款?
- 2019年第12届广州影音展双碟纪念版ADMS2CD[MP3/WAV]
- 黄安《救姻缘》台首版[WAV+CUE]
- 模拟之声慢刻CD《柏林之声4》[正版CD低速原抓WAV+CUE]
- 李宗盛 《李宗盛经典金曲》[WAV+CUE][1G]
- 周华健《粤语精选》[WAV+CUE][1G]
- 蔡婧2024《天空》HQCDII头版限量编号[WAV+CUE][1G]
- 陈奂仁.2011-谁是陈奂仁【BBS】【FLAC分轨】
- 群星.2024-幻乐森林影视原声带【韶愔音乐】【FLAC分轨】