使用vue现在已经差不多2年了,想起来两年前的一次和某阿里处理的技术大牛(当时我们的技术总监)一起开发一个SPA项目的时候被硬着头皮去解决的一个难题,因为技术老大是阿里出身的,所以很多东西都是比较倾向于自动化,从项目ui设计到项目管理,到打包测试,到发布全部都要求我们要实现自动化,尽可能的减少手动操作。
当时技术大佬要求的事在jenkins进行一键打包,就是他点击不同的按钮在同一套代码上面分别打包测试环境运行的包和正式环境运行的包,刚刚接触vue的我摸不着头脑,老大给了我一天时间研究这个玩意,没办法,只好硬着头皮做,后来想想改造一下,也比较简单。
Step1、package.json中新增命令行脚本test命令,并指向build文件夹下的test.js。
Step2、在在build文件夹中新建test.js,内容可以直接拷贝同目录build.js内容,修改一些参数 这样就多了个test环境
Step3、 在build文件夹中新建webpack.test.conf.js,内容可以直接拷贝同目录webpack.prod.conf.js内容,修改一些参数。
这样构建时就会去config文件夹下的test.env.js寻找环境变量。
Step4、在config下创建test.js文件
Step5、在封装的axios.js的文件夹下创建config.js
Step6、在封装的axios引入config.js
封装的get 和post请求
Step7、在config文件下的index增加test模块(可复制build)并更改相应的参数。
在打包的时候执行:npm run test 就会自动的指向测试环境的域名dist文件,执行npm run build 就会打包指向正式环境的域名的dist文件,在Jenkins里面的分别连接至gitlab/github,并将命令分别分配给run test && run build,需要发布的时候就直接点击不同的按钮,然后再Linux下自动打包不同环境的dist,可以提高开发效率,减少开发和沟通成本。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 尤雅.1997-幽雅精粹2CD【南方】【WAV+CUE】
- 张惠妹.2007-STAR(引进版)【EMI百代】【WAV+CUE】
- 群星.2008-LOVE情歌集VOL.8【正东】【WAV+CUE】
- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
- Tank《我不伟大,至少我能改变我。》[320K/MP3][160.41MB]
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- 群星《继续微笑致敬许冠杰》[低速原抓WAV+CUE]
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