DDR爱好者之家 Design By 杰米

节流

方法一

import Throttle from 'lodash-decorators/throttle';
export default class Search extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handleSearch = this.handleSearch.bind(this);
}
handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
this.handleSearch();
}
@Throttle(300)
handleSearch() {
...
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}><form>
)
}
}

方法二

import throttle from 'lodash/throttle';
export default class Search extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.handleSearch = throttle(this.handleSearch, 1000);
}
handleSubmit = (e) => {
e.preventDefault();
this.handleSearch();
}
handleSearch = () => {
...
}
render() {
return (
<form onSubmit={this.handleSubmit}><form>
)
}
}

防抖

写法类似。。。

区别

debounce 和 throttle 各有特点,在不同的场景要根据需求合理的选择。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce;在事件连续不断高频触发时,只能选择 throttle ,因为 debounce 可能会导致一段时间内动作只被执行一次,界面出现闪烁。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米