本文实例讲述了ES6 Map结构的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
Map 数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“任何—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
初识map
var obj = { 'name':'Joh', qq:'5222', 'full name':'Johnny' }; let map = new Map(); map .set(obj, 'Hello map') .set('haha', 12) .set(52, obj) .set(NaN, new Set([1,2,3])); console.log(map); console.log(map.size); // 4
Map可以连续set,就像Set可以连续add一样,同样有size的api
map 的delete, has方法
var obj = { 'name':'Joh', qq:'5222', 'full name':'Johnny' }; var arr = [1,2]; let map = new Map(); // map 可以连续set map .set(obj,'11') .set(11,3) .set(12,'H') .set(arr,'h'); var delRes = map.delete(obj); // map不可以连续 delete console.log(delRes); // true var hasBool1 = map.has(11); console.log(hasBool1); // true var hasBool2 = map.has(arr); console.log(hasBool2); // true console.log(map.size); // 3
NaN在map上的特殊性与clear方法
let map = new Map(); // map 可以连续set map .set(11,3) .set(12,'H') .set(NaN,'h1') .set(NaN,'h2'); // 覆盖前值 console.log(map.get(NaN)); // h2 map.clear(); console.log(map.size); // 0
和set相同,NaN在map上具有唯一性,clear方法会将集合清空
map 的构造函数参数的传递,取值get方法,keys方法,values方法
let map = new Map([ ['name','Joh'], ['age',10] ]); let name = map.get('name'); let age = map.get('age'); console.log(name); // Joh console.log(age); // 10 let keys = map.keys(); for(let k of keys) { console.log(k); // 分别输出 name 和 age } let values = map.values(); for(let v of values) { console.log(v); // 分别输出 Joh 和 10 }
map与set的原型属性比较和map使用entries方法获得数据的实体
let map = new Map([ ['name','Joh'], ['age',10] ]); console.log(Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values); // true console.log(Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.values); // false console.log(Map.prototype[Symbol.iterator] === Map.prototype.entries); // true let entries = map.entries(); for (let en of entries) { console.log(en); // 分别输出 ['name','Joh'] 和 ['age',10] }
map内forEach方法和对象传递,以及内部this的使用
let map = new Map([ ['name','Joh'], ['age',10] ]); var me = { name:"Joh" }; map.forEach(function (val, key) { console.log(key, val); // 分别输出 name Joh 和 "age" 10 }); console.log('>'); map.forEach(function (val, key) { // console.log(key, val); // 分别输出 name Joh 和 "age" 10 console.log(this); // {name: "Joh"} 此处的this就是传递进来的对象 }, me);
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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