DDR爱好者之家 Design By 杰米

最近做了一个类似系统操作的左滑删除的demo,用的taro框架,和大家分享一下~

首先需要考虑的有以下几点:

1)布局;
2)判断是左滑还是右滑,左滑时出现删除,右滑时回归原位;
3)排他性,意思是某一个时间只能有一个项出现删除,当有另一个出现删除时,上一个自动回归原位。

我将列表项封装成一个组件,而整个列表是另一个组件。

接下来先说列表项这个组件,逐一解决以上这些问题:

1)布局

我采用的是列表项最外层套一个盒子,这个盒子宽度设置为100vw,并且overflow:hidden。而列表项要包括内容和删除按钮,内容宽度为屏幕宽度,而删除按钮定位到右边,所以整个列表项宽度是超过100vw的。描述可能没有那么清晰,直接上代码:

<View className='swipe-item'>
  <View className='swipe-item-wrap' style={moveStyle}>
   <View
    className='swipe-item-left'
    onTouchStart={this.handleTouchStart}
    onTouchMove={this.handleTouchMove.bind(this, index)}
    onTouchEnd={this.handleTouchEnd}
   >
    <View>{item.title}</View>
   </View>
   <View className='swipe-item-right'>
    <View className='swipe-item-del'>del</View>
   </View>
  </View>
</View>

.swipe-item {
 width: 100vw;
 overflow: hidden;
 line-height: 24PX;
 height: 24PX;
 text-align: center;
 margin-bottom: 10PX;

 &-wrap {
  width: calc(100vw + 32PX);
  height: 100%;
  position: relative;
 }

 &-left {
  width: 100vw;
 }

 &-right {
  width: 32PX;
  height: 100%;
  background: pink;
  position: absolute;
  right: 0;
  top: 0;
 }
}

好了,布局结束之后,接下来是第二个问题:

2)判断是左滑还是右滑,左滑时出现删除,右滑时回归原位

可以看到上面的代码,我已经在列表项左边部分加了touch的一系列事件,下面就来分析下这几个事件

  • touchstart:开始时,要获取当前位置
  • touchmove:滑动时,获取滑动时的位置,同时纵向滑动时阻止。来判断当前是左滑还是右滑,左滑时e.touches[0].pageX在减小,而右滑时变大。为了防止一个手误操作,我加了一个判断,当滑动超过一定距离时才动。并且记录下当前滑动的是第几项。在render的时候给列表项加一个样式就可以实现了,就是第一段代码中的style。
  • touchend:滑动结束

上代码了~

 handleTouchStart = e => { 
  this.startX = e.touches[0].pageX
  this.startY = e.touches[0].pageY
 }

 handleTouchMove (index, e) {
  // 若想阻止冒泡且最外层盒子为scrollView,不可用e.stopPropogagation(),否则页面卡死
  this.currentX = e.touches[0].pageX
  this.moveX = this.currentX - this.startX
  this.moveY = e.touches[0].pageY - this.startY
  // 纵向移动时return
  if (Math.abs(this.moveY) > Math.abs(this.moveX)) {
   return
  }
  // 滑动超过一定距离时,才触发
  if (Math.abs(this.moveX) < 10 ) {
   return
  }
  else {
   // 否则没有动画效果
   this.setState({
    hasTransition: true
   })
  }
  // 通知父组件当前滑动的为第几项
  this.props.onSetCurIndex(index)
 }

 handleTouchEnd = e => {
  // 结束时,置为true,否则render时不生效
  this.setState({
   hasTransition: true
  })
 }

3)排他性

这个主要是通过触发父组件的一个事件,在父组件中设置一个当前滑动项的index值,然后再通过props值传入子组件,渲染的时候加一个判断实现。

// 左滑时,出现del,右滑时,恢复原位,距离为操作按钮大小
// 也可以将滑动距离作为移动距离,但是效果不太好
const distance = this.moveX >= 0 "htmlcode">
handleCurIndex = index => {
  // 设置当前滑动项,做排他性
  this.setState({
   currentIndex: index
  })
}

<SwipeItem
 item={item}
 key={item.id}
 index={index}
 currentIndex={currentIndex}
 onSetCurIndex={this.handleCurIndex}
/>

好了,大致就是这些了,可能有点混乱,大家可以移步demo源码~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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