小程序miniso的一个发布内容截图功能,话不多,先上代码
wxml文件:
<view class="cut-1-1 t-c {{cutSelect == 1" data-cut="1" bindtap="selectCutType">1:1</view> <view class="cut-3-4 t-c {{cutSelect == 2" data-cut="2" bindtap="selectCutType">3:4</view>
<block wx:for="{{imgList}}" wx:key="{{index}}" > <swiper-item> <scroll-view scroll-top="{{topNum}}" scroll-y class="imgFile {{cutSelect == 1" bindscroll="endTou"> <image src='{{item}}' mode="widthFix"></image> </scroll-view > </swiper-item> </block>
<canvas wx:for="{{imgList}}" wx:for-index="i" canvas-id="myCanvas_{{i}}" style="width: {{width[i]"></canvas>
这里是对多张图片进行统一处理,用户选了哪种截图比例,所有图片用统一规格裁剪。
因为简单,不提供缩放和左右移动,所以只能裁剪竖长图,不支持横长图裁剪。
topNum用于scroll-view的reset处理
wxss文件
.view-1-1 { width: 750rpx; height: 750rpx; overflow: hidden; } .view-3-4 { width: 750rpx; height: 750rpx; padding: 0 94rpx; box-sizing: border-box; overflow: hidden; } canvas { position: absolute; /* display: none; */ left: -999rpx; z-index: 0; }
裁剪比例的样式,1:1裁剪使用750rpx,3:4使用padding进行视觉上的拉长
接下来就是重要的代码部分了
js文件
cutPic() { const _this = this if (this.data.cutting) { return } let promiseList = [], ctx = [] _this.data.imgList.forEach((v, i) => { promiseList.push(_this.draw(ctx, v, i)) }) wx.showLoading({ title: '截取中...', icon: 'none' }) this.setData({ cutting: true }) Promise.all(promiseList).then((arr) => { wx.setStorageSync("interimImagesList", _this.data.imgFileList) _this.uploadPic() }, err => { }) },
使用微信自带api,wx.chooseImage将图片保存在imgList数组里,因为裁剪图片用canvas处理会有一定的延迟,所以使用promise进行异步处理
//获取竖向滑动坐标 endTou(e) { const _this = this let y = 'y[' + (_this.data.currentIndex - 1) + '].top' _this.setData({ [y]: e.detail.scrollTop }) },
定义的y数组用于记录每张图片截取的位置。
//绘制 draw(ctx, v, i) { const _this = this let width, height return new Promise((resolve, reject) => { ctx[i] = wx.createCanvasContext(`myCanvas_${i}`) wx.getImageInfo({ src: v, success: function (res) { width = 'width[' + i + ']' height = 'height[' + i + ']' var str = res.height / res.width;//图片的宽高比 _this.setData({ [width]: 375, [height]: 375 * str }, () => { ctx[i].drawImage(v, 0, 0, _this.data.width[i], _this.data.height[i]) ctx[i].draw(false, () => { setTimeout(() => { wx.canvasToTempFilePath({//调用方法,开始截取 x: 0, y: _this.data.y[i] "color: #ff0000">总结
一个简单的canvas截图就制作完成了。值得注意的是canvas渲染是需要时间的。
这也算是一个简单的练手吧,下次有什么复杂的截图功能再分享出来吧。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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