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1、节点信息查询

const query = wx.createSelectorQuery();//【返回节点查询对象:SelectorQuery】
//组件内,则用this.createSelectorQuery();或者query .in(this);
节点查询对象:SelectorQuery
.in(this) //限定范围为自身组件,返回【节点查询对象】(所以可以和下面的方法,点连调用)
.exec(function callback) //执行查询

//根据str选择器查询,或者查询视窗。【返回节点对象:NodesRef】
.select(selector) //根据选择器str查询,返回一个匹配
.selectAll(selector) //根据选择器str查询,返回所有匹配
.selectViewport()//选择显示区域
节点对象:NodesRef
//执行底下请求后,返回SelectorQuery对象。
.fields({//这个是常规查询,你想要查询的信息,配置好,就可以查询。底下还有细分的某一类查询。
 id:true,//这两个以下细分节点查询都会有这个返回
 dataset:true,

 rect:true,//这两个包括id,dataset。相当于boundingClientRect查询
 size:true,

 scrollOffset:true,//这个包括,id,dataset。相当于scrollOffset查询

 context:true,//这个包括id,dataset。相当于context查询
 
 properties:[],//可以获取除id,class,style,事件绑定之外的属性
 computedStyle:[],//可以获取样式
})

.boundingClientRect(function callback)//相对于显示区域,以像素为单位
//返回节点,相当于视图的(左上为原点)四个边的边界像素。及宽高。及dataset
//相当于:id:true, dataset:true,rect:true,size:true,


.scrollOffset(function callback)//添加节点的滚动位置查询请求。以像素为单位。节点必须是 scroll-view 或者 viewport
//相当于 id:true,dataset:true,

.context(function callback)//添加节点的 Context 对象查询请求。
目前支持 VideoContext、CanvasContext、LivePlayerContext 和 MapContext 的获取

总结:

第一步,返回节点查询对象:

const query = wx.createSelectorQuery();

第二步,查询对象执行查询,返回节点对象:

query .in(this);//返回节点查询对象【如果要限定组件范围则需要】

select(selector)/selectAll(selector)/selectViewport()     .

第三步,节点对象配置需要的节点信息,返回查询对象:

fields()/boundingClientRect()/scrollOffset()/context()

第四步,查询对象执行查询:

exec(function callback)

说明:function callback,可以放在exec。也可以放在boundingClientRect()/scrollOffset()/context()

但如果像fields().。只能放在exec

2、节点相交状态查询

wx.createIntersectionObserver();//组件用:wx.createIntersectionObserver(this);
//返回节点观察到对象
选择参照区域
.relativeTo(selector,[margins])//选择某个节点区域作为参照物
或
relativeToViewport([margins])//选择视图置为参照物

其中:margins:用来扩展(或收缩)参照节点布局区域的边界

其中:margins:用来扩展(或收缩)参照节点布局区域的边界

选择观察者,并且开始监听
.observe(string targetSelector, function callback)
停止监听:
.disconnect()

总结:

可以实现吸附等功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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