DDR爱好者之家 Design By 杰米

bindtap就是点击事件

在.wxml文件绑定:

<text id='textId' data-userxxx='100' bindtap='tapMessage'>cilck here</text>

在一个组件的属性上添加bindtap并赋予一个值(一个函数名)

当点击该组件时, 会触发相应的函数执行

在后台.js文件中定义tapMessage函数:

//index.js
Page({
 data: {
  mo: 'Hello World!!',
  userid : '1234',
 }, 
  // 定义函数
 tapMessage: function(event) {
  console.log(event.target.id);    // 可获得
  console.log(event.target.name);   // 无法获得, 通过target只能直接获取id
  console.log(event.target.dataset); // 要获得其它属性, 需要从dataset(数据集)中获取
  console.log(event.target.dataset.userxxx); // userxxx为自定义的属性名, 但命名方式为:data-userxxx
  
  // 这里还原使用userXxx
  console.log(event.target.dataset.userXxx);
 }
})

event封装的是该事件的信息, 如上通过它可得到一些数据

注意一点:

       <!-- data-userXxx,这个大写的X要改为-x -->
<text id='textId' data-user-xxx='100' bindtap='tapMessage'>cilck here</text>

自定义数据(data-)中的大写改为 短横线+其小写

取数据时, 去掉data和那些短横线并还原大写 (data-user-xxx --> userXxx)

事件冒泡就是指嵌套事件发生

如果多层标签嵌套, 里层事件发生后, 其外层会相应发生, 如:

<view bindtap='handout'>
  outer
  <view bindtap='handmiddle'>
   middle
   <view bindtap='handinner'>inner</view>
  </view>
 </view>
handout: function () {
 console.log("out");
},
handmiddle: function () {
 console.log("middle");
},
handinner: function () {
 console.log("inner");
}

点击inner三个事件都执行, 点击middlek执行handmiddle和handout, 点击out只执行handout

阻止事件冒泡行为: 将bindtap改为catchtap就行了, 只会触发自身的点击事件

 <view bindtap='handout'>
  outer
  <view catchtap='handmiddle'>
   middle
   <view bindtap='handinner'>inner</view>
  </view>
 </view>

需要理解是, 它阻断自身的冒泡行为

如上点击inner, 执行的是handinner和handmiddle两个函数

不管是不是自身触发的点击行为, 传到我这里, 我就将它阻断(不再向上传递)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。