DDR爱好者之家 Design By 杰米
最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。
效果图:
首先是卡片布局的实现:
图片(一)
如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。
代码:
//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中 //同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中 .body-swiper { width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕 height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -340rpx; z-index: 3; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper2 { width: 640rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -320rpx; z-index: 2; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; } .body-swiper3 { width: 605rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -302.5rpx; z-index: 1; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px; }
接下来,是卡片手势的实现;
上代码:
/** * 卡片1手势 */ touchstart1: function (event) { touchDotX = event.touches[0].pageX; // 获取触摸时的原点 touchDotY = event.touches[0].pageY; console.log("起始点的坐标X:" + touchDotX); console.log("起始点的坐标Y:" + touchDotY); }, // 移动结束处理动画 touchend1: function (event) { // 手指离开屏幕时记录的坐标 let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX; let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY; // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差 let tmX = touchMoveX - touchDotX; let tmY = touchMoveY - touchDotY; // 两点横纵坐标差的绝对值 let absX = Math.abs(tmX); let absY = Math.abs(tmY); //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY); console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px'); // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发 if (delta >= 60) { // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定为左右滑动 if (absX > absY) { // 如更tmX<0,即(离开点的X)-(起始点X)小于0 ,判定为左滑 if (tmX < 0) { console.log("左滑====="); // 执行左滑动画 this.Animation1(-500); // 如更tmX>0,即(离开点的X)-(起始点X)大于0 ,判定为右滑 } else { console.log("右滑====="); // 执行右滑动画 this.Animation1(500); } // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定为上下滑动 } else { // 如更tmY<0,即(离开点的Y)-(起始点Y)小于0 ,判定为上滑 if (tmY < 0) { console.log("上滑动====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); // 如更tmY>0,即(离开点的Y)-(起始点Y)大于0 ,判定为下滑 } else { console.log("下滑动====="); this.setData({ isFront1: !this.data.isFront1 }); } } } else { console.log("手势未触发====="); } // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话) this.setData({ isFront3: true, }); }
为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:
图片(二)
最后是动画的编写;
上代码:
/** * 卡片1: * 左滑动右滑动动画 */ Animation1: function (translateXX) { let animation = wx.createAnimation({ duration: 680, timingFunction: "ease", }); this.animation = animation; // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑 if (translateXX > 0) { this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } else { this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({ duration: 10 }); this.setData({ animationData1: this.animation.export(), }); // 动画结束后重拍三张卡片 setTimeout(() => { this.setData({ ballTop1: 220, ballLeft1: -302.5, ballWidth1: 605, index1: 1, ballTop2: 240, ballLeft2: -340, ballWidth2: 680, index2: 3, ballTop3: 230, ballLeft3: -320, ballWidth3: 640, index3: 2, }) }, 500); }
如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。
代码已上传到github
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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