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背景

由于小程序包大小限制,我们一般都会将icon存放到cdn上。现在的开发流程需要在开发测试环境下图片使用开发域名,线上使用生产域名。

问题重现

在小程序onLaunch的时候读取配置文件获取当前环境,并得到开发环境图片域名:

./app.js

const { imgHostDev, imgHostProd, env } = require('./app.config.js')
App({
 onLaunch: function () {
 this.globalData.imageHost = env == 'dev' "htmlcode">
const app = getApp()

Page({
 data: {
 imgHost: ''
 },
 onLoad: function () {
 this.setData({
  imgHost: app.globalData.imageHost
 })
 }
})

./pages/index/index.wxml

<image src="/UploadFiles/2021-04-02/109951164304393164.jpg">

图片渲染出来了,但是在开发者工具中有报错

VM1334:1 Failed to load local image resource /4jZ1L1qECEOsikW2JKsyHQ==/109951164304393164.jpg
the server responded with a status of 500 (HTTP/1.1 500 Internal Server Error)

手机预览就看不到图片。。。

分析

看一下报错信息,说本地不存在/4jZ1L1qECEOsikW2JKsyHQ==/109951164304393164.jpg这个文件。 也就是说页面在执行onLoad之前就已经渲染了,这个时候imgHost值为空字符串,image的src拿到的图片链接就是/4jZ1L1qECEOsikW2JKsyHQ==/109951164304393164.jpg,image标签就以为这是本地图片导致的。

修复

当然修复的方法有很多,

可以将imgHost在初始化的时候就赋值:

const app = getApp()

Page({
 data: {
 imgHost: app.globalData.imageHost
 },
 onLoad: function () {

 }
})

也可以在标签中做判断

<image src="/UploadFiles/2021-04-02/{{imgHost ">

更多尝试

之前都是渲染网络图片,如果读取本地图片更换不同文件夹中的同名图片呢?发现也是如此。

如果图片链接里有多个变量,就建议在wxs文件中写一个方法来配置图片

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。