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前言

最近在写nuxt项目时候每次新建页面都要去新建然后引入各种需要的依赖很是麻烦,所以想写一个脚本自动生成文件 省去手动新建

现写下实现方法 给大家参考

Mac下可直接运行
Windows下需要安装Cygwin类软件且配置环境变量后运行

使用方法

1、需要修改package.json 的scrpts 加一条create 或者自定义名字 主要是为了我们在terminal中输入指令后运行对应的脚本

如何通过shell脚本自动生成vue文件详解

package.json

2、在项目根目录新建一个template文件夹放自己的模板文件

文件内容根据项目需要自行修改

如何通过shell脚本自动生成vue文件详解

模板

3、之后在build文件夹下新建 create.sh 脚本文件 (代码在下面)

4、之后在terminal中输入 npm run create 指令 这个指令支持 后面携带一个不必传参数作为文件名 (npm run create xxxx) 或者直接输入npm run create

如何通过shell脚本自动生成vue文件详解

效果

文件名不能重复 如果重复不会覆盖原有文件 只会输出错误

如何通过shell脚本自动生成vue文件详解
名称重复

生成后的文件以及文件内容

如何通过shell脚本自动生成vue文件详解
生成后的文件

create.sh 脚本文件

修改COMPONENT_PATH 和 PAGE_PATH 路径改变为自己真实模板路径

运行该脚本后

组件会在components文件夹下新建组件

页面会在pages 文件夹下新建页面

#!/usr/bin/env sh
create () {
 if [[ $REPLY =~ ^[Yy]$ ]]
 then
  PATH_DIR="./components/$NAME"
 else
  PATH_DIR="./pages/$NAME"
 fi

 if [ ! -d "$PATH_DIR" ]
 then
 mkdir $PATH_DIR
 if [[ $PATH_DIR =~ "components" ]]
 then
  CLASS_NAME="component-$NAME"
  cp $COMPONENT_PATH "$PATH_DIR/index.vue"
 else
  CLASS_NAME="page-$NAME"
  cp $PAGE_PATH "$PATH_DIR/index.vue"
 fi
 sed -i "" "s/class-name/$CLASS_NAME/" "$PATH_DIR/index.vue"
 echo -e "\n生成完成 \n... \n"
 else
 echo -e "\n已存在文件夹 \n$PATH_DIR"
 fi
}

set -e
echo "开始生成代码..."
COMPONENT_PATH="./template/component.vue"
PAGE_PATH="./template/page.vue"
if [[ -n $1 ]]
then
 NAME=$1
 read -p "请问代码 $NAME - 是否是组件 " -n 1 -r
else
 echo "未发现名称, 请输入名称?"
 read NAME
 read -p "请问代码 $NAME - 是否是组件 " -n 1 -r
fi
 create

模板组件参考

<template>
 <div class="class-">
 component
 </div>
</template>

<script>
export default {
 props: {},
 data() {
 return {}
 },
 methods: {
 init() {}
 }
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
@import '@/common/scss/var.scss';
@import '@/common/scss/mixin.scss';

.class- {
}
</style>

模板页面参考

<template>
 <div class="class-">
 page
 </div>
</template>

<script>
import { baseMixin } from '@/common/mixins/index'

export default {
 mixins: [baseMixin],
 data() {
 return {}
 },
 async asyncData({ $axios }) {},
 head() {
 return {
  title: ''
 }
 },
 mounted() {
 this.init()
 },
 methods: {
 init() {}
 }
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
@import '@/common/scss/var.scss';
@import '@/common/scss/mixin.scss';

.class- {
}
</style>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。