DDR爱好者之家 Design By 杰米

这篇文章主要介绍了微信小程序左滑删除实现代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

<view class="touch-item {{item.isTouchMove " data-index="{{index}}" wx:for="{{list}}" wx:key>
  <view class="content">
    <view style="{{item.txtStyle}}" class='item' data-index='{{index}}' bindtouchstart="touchstart" bindtouchmove="touchmove" bindtouchend="touchE">
    <view class='title'>{{item.title}}</view>
    <text>{{item.create_time}}</text>
  </view>
</view>

<view class="del" data-id="{{item.id}}" catchtap="delBtn" data-index="{{index}}">删除</view>
</view>
.touch-item {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  width: 100%;
  overflow: hidden;
  margin-bottom: 10rpx;
  background: #f5f5f5;
  height: 216rpx;
}

.content {
  width: 100%;
  margin-right: 0;
  -webkit-transition: all 0.4s;
  transition: all 0.4s;
  -webkit-transform: translateX(90px);
  transform: translateX(90px);
  margin-left: -90px;
}

.del {
  width: 90px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  color: #fff;
  -webkit-transform: translateX(90px);
  transform: translateX(90px);
  -webkit-transition: all 0.4s;
  transition: all 0.4s;
  font-size: 35rpx;
}

.touch-move-active .content, .touch-move-active .del {
  -webkit-transform: translateX(0);
  transform: translateX(0);
}
// pages/touch/touch.js
Page({

  /**
* 页面的初始数据
*/
  data: {
    startX: 0,
    //开始坐标
    startY: 0,
    page: 1,
    list: [{
      id: 0,
      title: '标题1',
      create_time: '2019-09-06'
    },
    {
      id: 1,
      title: '标题2',
      create_time: '2019-09-06'
    },
    {
      id: 2,
      title: '标题3',
      create_time: '2019-09-06'
    },
    ]
  },
  touchE: function(e) {
    // console.log(e);
    var that = this
    if (e.changedTouches.length == 1) {
      //手指移动结束后触摸点位置的X坐标
      var endX = e.changedTouches[0].clientX;
      //触摸开始与结束,手指移动的距离
      var disX = that.data.startX - endX;
      var delBtnWidth = that.data.delBtnWidth;
      //如果距离小于删除按钮的1/2,不显示删除按钮
      var txtStyle = disX > delBtnWidth / 2 "left:-" + delBtnWidth + "rpx": "left:0rpx";

      //获取手指触摸的是哪一项
      var index = e.currentTarget.dataset.index;
      var list = that.data.list;
      list[index].txtStyle = txtStyle;
      //更新列表的状态
      that.setData({
        list: list
      });
    }
  },
  //手指触摸动作开始 记录起点X坐标
  touchstart: function(e) {
    //开始触摸时 重置所有删除
    this.data.list.forEach(function(v, i) {
      if (v.isTouchMove) //只操作为true的
      v.isTouchMove = false;
    }) this.setData({
      startX: e.changedTouches[0].clientX,
      startY: e.changedTouches[0].clientY,
      list: this.data.list
    })
  },
  //滑动事件处理
  touchmove: function(e) {
    var that = this,
    index = e.currentTarget.dataset.index,
    //当前索引
    startX = that.data.startX,
    //开始X坐标
    startY = that.data.startY,
    //开始Y坐标
    touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX,
    //滑动变化坐标
    touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY,
    //滑动变化坐标
    //获取滑动角度
    angle = that.angle({
      X: startX,
      Y: startY
    },
    {
      X: touchMoveX,
      Y: touchMoveY
    });
    that.data.list.forEach(function(v, i) {
      v.isTouchMove = false
      //滑动超过30度角 return
      if (Math.abs(angle) > 30) return;
      if (i == index) {
        if (touchMoveX > startX) //右滑
        v.isTouchMove = false
        else //左滑
        v.isTouchMove = true
      }
    })
    //更新数据
    that.setData({
      list: that.data.list
    })
  },
  /**
* 计算滑动角度
* @param {Object} start 起点坐标
* @param {Object} end 终点坐标
*/
  angle: function(start, end) {
    var _X = end.X - start.X,
    _Y = end.Y - start.Y
    //返回角度 /Math.atan()返回数字的反正切值
    return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI);
  },
  /**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
  onLoad: function(options) {
},
  /**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
  onReady: function() {
},
  /**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
  onShow: function() {
},
  /**
* 生命周期函数--监听页面隐藏
*/
  onHide: function() {
},
  /**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
  onUnload: function() {
},
  /**
* 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
*/
  onPullDownRefresh: function() {
},
  /**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
  onReachBottom: function() {
},
  /**
* 用户点击右上角分享
*/
  onShareAppMessage: function() {
}
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。