DDR爱好者之家 Design By 杰米

现实向购物车添加商品组件

代码

<template>
<div class="cartcontrol">
 <!--商品减一区域-->
 <div class="reduce" v-show="food.count>0">
  <i class="icon-remove_circle_outline"></i>
 </div>
 <!--商品数量区域-->
 <div class="num" v-show="food.count>0">4</div>
 <!--商品加一区域-->
 <div class="add" @click="addCart">
  <i class="icon-add_circle"></i>
 </div>
</div>
</template>

<script>
export default {
  name: "Cartcontrol",
  props:{
    food:{
      type:Object
    }
  },
  methods:{
    //添加购物车商品数量
    addCart(ele){
      if(!ele._constructed){
        //better-scroll的派发事件scroll的event和pc端浏览器的点击事件的event有个
        // 属性区别_constructed,pc端浏览器的点击事件的event中是没有这个属性的
        return;
      }
      //一开始food中是没有商品数量count
      if(!this.food.count){
        // this.food.count = 1;count不是food对象中的属性,直接这样写,在dom渲染的时候是无法感应到count的变化
        this.$set(this.food,'count',1);
      }else{
        this.food.count++;
      }
      console.log(this.food.count);
    }
  }
}
</script>

<style scoped lang="stylus">

.cartcontrol

display flex
height .48rem
align-items center
.num
  font-size.2rem
  width .48rem
  text-align center
  color rgb(147,153,159)
.reduce,.add
  font-size .4rem
  color rgb(0,160,220)
</style>

对象中添加新的属性,如果更新此属性的值,是不会更新视图的

addCart(ele){
if(!ele._constructed){
        //better-scroll的派发事件scroll的event和pc端浏览器的点击事件的event有个
        // 属性区别_constructed,pc端浏览器的点击事件的event中是没有这个属性的
        return;
      }
      //一开始food中是没有商品数量count
      if(!this.food.count){
        this.food.count = 1;count不是food对象中的属性,直接向food添加新属性count,
        // 当count值发生变化的时候在dom渲染的时候是无法感应到count的变化
      }else{
        this.food.count++;
      }
      console.log(this.food.count);
    }

解决方法:使用$set可以触发更新视图,这样当count发生变化的时候,$set去触发更新视图 addCart(ele){

if(!ele._constructed){
        //better-scroll的派发事件scroll的event和pc端浏览器的点击事件的event有个
        // 属性区别_constructed,pc端浏览器的点击事件的event中是没有这个属性的
        return;
      }
      //一开始food中是没有商品数量count
      if(!this.food.count){
        // this.food.count = 1;count不是food对象中的属性,直接向food添加新属性count,
        // 当count值发生变化的时候在dom渲染的时候是无法感应到count的变化
        this.$set(this.food,'count',1);
      }else{
        this.food.count++;
      }
      console.log(this.food.count);
    }

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue.js购物车添加商品组件的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。