本文介绍了Vue Components 数字键盘的实现,分享给大家,具体如下:
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首先监听所有的input,有input聚焦时调起数字键盘,通过getBoundingClientRect判断input位置让数字键盘在input附近,失去焦点后则隐藏数字键盘
let inputElement = document.getElementsByTagName("input"); [...inputElement].forEach(ipele => { ipele.addEventListener("focus", function(e) { $this.inputTarget = e.target; let scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; let scrollLeft = window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft; $this.NumberkeyBoardStyle = "top:" + (e.target.getBoundingClientRect().top + scrollTop + e.target.offsetHeight) + "px;left:" + (e.target.getBoundingClientRect().left + scrollLeft + e.target.offsetWidth) + "px"; }); ipele.addEventListener("blur", function(e) { $this.inputTarget = null; $this.NumberkeyBoardStyle = "display:none"; }); });
点击小键盘时阻止默认事件,阻止input失去焦点。
BoardNumberKeyDown(e) { if (e && e.preventDefault) { e.preventDefault(); } else { window.event.returnValue = false; return false; } },
点击小键盘时,根据事件委托,得出点击的数字,然后根据selectionStart,selectionEnd获取input中的焦点,将小键盘中的数字插入焦点处,最后焦点右移一位。
let inputTarget = this.inputTarget; let Pointstart = inputTarget.selectionStart; let PointEnd = inputTarget.selectionEnd; let wordLength = inputTarget.value.length; if (e.target.className == "numberTD" && e.target.innerText != "←") { inputTarget.value = inputTarget.value.slice(0, Pointstart) + e.target.innerText + inputTarget.value.slice(PointEnd, wordLength); //一个小数点和开头不能有小数点 inputTarget.value = inputTarget.value.replace(/^\./g, ""); inputTarget.value = inputTarget.value .replace(".", "$#$") .replace(/\./g, "") .replace("$#$", "."); inputTarget.selectionStart = Pointstart + 1; inputTarget.selectionEnd = Pointstart + 1; //让光标显示在input可视区域 inputTarget.blur(); inputTarget.focus();
点击删除键时,删除光标处数字,最后光标右移。
if (e.target.className == "numberTD" && e.target.innerText == "←" && //PointEnd==0时会复制整个input的value PointEnd != 0 ) { inputTarget.value = inputTarget.value.slice(0, Pointstart - 1) + inputTarget.value.slice(PointEnd, wordLength); inputTarget.selectionStart = Pointstart - 1; inputTarget.selectionEnd = Pointstart - 1; //让光标显示在input可视区域 inputTarget.blur(); inputTarget.focus(); }
在删除数字和添加数字后要让input失去焦点在获取焦点,不然光标会在最后而不是在input的可视区域,这样子会看不到输入的值,具体可以查看项目。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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