DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

在做电商类应用时,难免会遇到商品主图实现放大镜效果的场景,现有的基于 Vue 的第三方包不多并且无法直接复用,今天,我来分享一种高稳定性的基于 Vue 的图片放大镜方法。

实现原理

放大镜的原理用一句话概括,就是根据小图上的鼠标位置去定位大图。

图1 原理图(以2倍放大为例)

基于Vue的商品主图放大镜方案详解

相信原理图已经画的很明白了, 图中,左侧框是小图框,其蓝色区域为图片遮罩层(需放大区域),右侧框是整个大图目前所在区域,其蓝色区域是放大区域,设置超出隐藏,就实现了放大遮罩区域的效果。

显然,两块蓝色区域存在着某种对应关系,即遮罩的左上角位置(相对于小图,以下称 X 坐标)和放大区域(相对于大图)的左上角位置是成比例的,即放大倍数。计算出 X 坐标后,适当调整背景图的位置,使大图向反方向移动 scale 倍的 X 坐标即可。

X 坐标为(maskX,maskY),以计算 maskX 为例:

鼠标移动中会产生 e.clientX ,标识鼠标与浏览器左侧的距离,小图与浏览器左侧的距离是 left ,由于遮罩始终是一个以鼠标为中心的正方形,所以:

maskX = e.clientX - left - mask/2

同理,

maskY = e.clientY - top - mask/2

大图的对应样式设置为:

{
 left: - maskX * scale + 'px';
 top: - maskY * scale + 'px';
}

效果演示

图2 长图展示

基于Vue的商品主图放大镜方案详解

图3 宽图展示

基于Vue的商品主图放大镜方案详解

图4 两倍放大效果图

基于Vue的商品主图放大镜方案详解

图5 四倍放大效果图

基于Vue的商品主图放大镜方案详解 

核心代码

HTML

一般放大镜实现的是 1:1 等宽等高的正方形图片,这里兼容了其他比例的图片,设置图片为垂直居中对齐,包括小图,大图。如果小图不够充满整个小图框,余留下的空白部分也可以有放大效果,只不过放大结果依然是空白。 这样只需计算背景图的移动距离,不用过多的关注图片定位问题。

<template>
 <div class="magnifier">
 <!-- 小图 -->
 <div class="small-box" @mouseover="handOver" @mousemove="handMove" @mouseout="handOut">
  <img class="smallPic" :src="/UploadFiles/2021-04-02/`${src}">

JS

这里主要有三个事件函数。

handOver:鼠标进入到小图框上的事件,此时显示遮罩和放大区域,并计算小图框的位置信息。

handOver() {
 // 计算小图框在浏览器中的位置
 this.imgObj = this.$el.getElementsByClassName('small-box')[0];
 this.imgRectNow = this.imgObj.getBoundingClientRect();
 this.showMagnifier = true;
 this.showMask = true;
}

handMove:鼠标在小图上的移动事件,此事件发生在 handOver 之后,计算数据,移动遮罩以及背景图;

handMove(e) {
 // 计算初始的遮罩左上角的坐标
 let objX = e.clientX - this.imgRectNow.left;
 let objY = e.clientY - this.imgRectNow.top;

 // 计算初始的遮罩左上角的坐标
 let maskX = objX - this.configs.maskWidth / 2;
 let maskY = objY - this.configs.maskHeight / 2;

 // 判断是否超出界限,并纠正
 maskY = maskY < 0 "px";
 this.moveTop = - maskY * this.configs.scale + "px";
}

handOut:鼠标离开小图事件,此时无放大镜效果,隐藏遮罩和放大区域。

handOut() {
 this.showMagnifier = false;
 this.showMask = false;
}

以上三个事件基本上就实现了图片的放大镜功能。

但仔细看,你会发现每次移入小图框都会触发一次 handOver 事件,并且计算一次小图框 DOM (imgObj) 。

为了优化此问题,可以用 init 标识是否是页面加载后首次触发 handOver 事件,如果是初始化就计算imgObj 信息,否则不计算。

handOver() {
 if (!this.init) {
 this.init = true;
 // 原 handOver 事件
 ...
 } 
 this.showMagnifier = true;
 this.showMask = true;
},

在测试的过程中,发现页面滚动后,会出现遮罩定位错误的情况,原来是因为初始化时,我们固定死了小图框的位置信息(存放在 this.imgRectNow ),导致 handMove 事件中的移动数据计算错误。

解决这个问题有两种方案:

  • 监听 scroll 事件,更新 this.imgRectNow;
  • 在 handMove 事件中更新 this.imgRectNow。

这里选择了第二种。

handMove(e) {
 // 动态获取小图的位置(或者监听 scroll )
 let imgRectNow = this.imgObj.getBoundingClientRect();
 let objX = e.clientX - imgRectNow.left;
 let objY = e.clientY - imgRectNow.top;
 // 原 handMove 事件剩余内容
 ...
},

综合以上,我们已经实现了一个完美的图片放大镜功能。最终的 js 如下所示:

data() {
 return {
 imgObj: {},
 moveLeft: 0,
 moveTop: 0,
 transformMask:`translate(0px, 0px)`,
 showMagnifier:false,
 showMask:false,
 init: false,
 };
},
computed: {
 bigWidth(){
 return this.configs.scale * this.configs.width;
 },
 bigHeight(){
 return this.configs.scale * this.configs.height;
 }
},
methods: {
 handMove(e) {
 // 动态获取小图的位置(或者监听 scroll )
 let imgRectNow = this.imgObj.getBoundingClientRect();
 let objX = e.clientX - imgRectNow.left;
 let objY = e.clientY - imgRectNow.top;

 // 计算初始的遮罩左上角的坐标
 let maskX = objX - this.configs.maskWidth / 2;
 let maskY = objY - this.configs.maskHeight / 2;

 // 判断是否超出界限,并纠正
 maskY = maskY < 0 "px";
 this.moveTop = - maskY * this.configs.scale + "px";
 },
 handOut() {
 this.showMagnifier = false;
 this.showMask = false;
 },
 handOver() {
 if (!this.init) {
  this.init = true;
  this.imgObj = this.$el.getElementsByClassName('small-box')[0];
 }
 this.showMagnifier = true;
 this.showMask = true;
 }
}

使用方法

本示例中的固定参数:小图框:420 * 420 。

程序可接受参数:

// 小图地址
src: {
 type: String,
},
// 大图地址
bigSrc: {
 type: String,
},
// 配置项
configs: {
 type: Object,
 default() {
 return {
  width:420,//放大区域
  height:420,//放大区域
  maskWidth:210,//遮罩
  maskHeight:210,//遮罩
  maskColor:'rgba(25,122,255,0.5)',//遮罩样式
  maskOpacity:0.6,
  scale:2,//放大比例
 };
 }
}

文中图 2 是一张长图,小图的最大边不超过 836px(二倍图) ,大图为了视觉效果,分辨率尽量高点,程序会根据配置项自动设置对应的 height , width ,长图与宽图的效果对比可参考图3。

配置项可根据应用场景自行设置,本文示例的配置项是 2 倍放大,效果可参考图 4,四倍放大效果可参考图 5。

总结

其实图片放大镜的实现思路没有那么复杂,核心点有两点:

  • 小图、大图的定位,遮罩和放大区域的创建方法
  • 放大镜的原理理解,并用代码实现 DOM 的移动等。

本文顺着这个思路,做了一个简单的实现,还有一些优化的空间,欢迎各位大佬在评论区讨论。虽然代码看起来不是非常优雅,但是足够明了,感兴趣的同学可以自己尝试一下。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。