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分享一个最近写的进度条滑动组件,以前都是用jq写,学会了vue,尝试着拿vue来写觉得非常简单,代码复用性很强!
效果图如下:
调用组件如下:
<slider :min=0 :max=100 v-model = "per"></slider>
<template> <div class="slider" ref="slider"> <div class="process" :style="{width}"></div> <div class="thunk" ref="trunk" :style="{left}"> <div class="block"></div> <div class="tips"> <span>{{scale*100}}</span> <i class="fas fa-caret-down" ></i> </div> </div> </div> </template> <script> /* * min 进度条最小值 * max 进度条最大值 * v-model 对当前值进行双向绑定实时显示拖拽进度 * */ export default{ props:['min','max','value'], data(){ return{ slider:null, //滚动条DOM元素 thunk:null, //拖拽DOM元素 per:this.value, //当前值 } }, //渲染到页面的时候 mounted () { this.slider = this.$refs.slider; this.thunk = this.$refs.trunk; var _this = this; this.thunk.onmousedown = function (e) { var width = parseInt(_this.width); var disX = e.clientX; document.onmousemove = function(e){ // value, left, width // 当value变化的时候,会通过计算属性修改left,width // 拖拽的时候获取的新width var newWidth = e.clientX - disX + width; // 拖拽的时候得到新的百分比 var scale = newWidth / _this.slider.offsetWidth; _this.per = Math.ceil((_this.max - _this.min) * scale + _this.min); _this.per = Math.max(_this.per,_this.min); _this.per = Math.min(_this.per,_this.max); } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = document.onmouseup = null; } return false; } }, computed:{ // 设置一个百分比,提供计算slider进度宽度和trunk的left值 // 对应公式为 当前值-最小值/最大值-最小值 = slider进度width / slider总width // trunk left = slider进度width + trunk宽度/2 scale(){ return (this.per - this.min) / (this.max - this.min); }, width(){ if(this.slider){ return this.slider.offsetWidth * this.scale + 'px'; }else{ return 0 + 'px' } }, left(){ if(this.slider){ return this.slider.offsetWidth * this.scale - this.thunk.offsetWidth/2 + 'px'; }else{ return 0 + 'px' } } }, } </script> <style> .box{margin:100px auto 0;width:80%} .clear:after{content:'';display:block;clear:both} .slider{position:relative;margin:20px 0;width:400px;height:10px;background:#e4e7ed;border-radius:5px;cursor:pointer} .slider .process{position:absolute;left:0;top:0;width:112px;height:10px;border-radius:5px;background:#409eff} .slider .thunk{position:absolute;left:100px;top:-7px;width:20px;height:20px} .slider .block{width:20px;height:20px;border-radius:50%;border:2px solid #409eff;background:rgba(255,255,255,1);transition:.2s all} .slider .tips{position:absolute;left:-7px;bottom:30px;min-width:15px;text-align:center;padding:4px 8px;background:#000;border-radius:5px;height:24px;color:#fff} .slider .tips i{position:absolute;margin-left:-5px;left:50%;bottom:-9px;font-size:16px;color:#000} .slider .block:hover{transform:scale(1.1);opacity:.6} </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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