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分享一个最近写的进度条滑动组件,以前都是用jq写,学会了vue,尝试着拿vue来写觉得非常简单,代码复用性很强!

效果图如下:

vue开发拖拽进度条滑动组件

vue开发拖拽进度条滑动组件

调用组件如下:

<slider :min=0 :max=100 v-model = "per"></slider>
<template>
 <div class="slider" ref="slider">
 <div class="process" :style="{width}"></div>
 <div class="thunk" ref="trunk" :style="{left}">
  <div class="block"></div>
  <div class="tips">
  <span>{{scale*100}}</span>
  <i class="fas fa-caret-down" ></i>
 </div>
 </div>
 </div>
</template>
<script>
 /*
 * min 进度条最小值
 * max 进度条最大值
 * v-model 对当前值进行双向绑定实时显示拖拽进度
 * */
 export default{
 props:['min','max','value'],
 data(){
 return{
  slider:null, //滚动条DOM元素
  thunk:null,  //拖拽DOM元素
  per:this.value, //当前值
 }
 },
 //渲染到页面的时候
 mounted () {
 this.slider = this.$refs.slider;
 this.thunk = this.$refs.trunk;
 var _this = this;
 this.thunk.onmousedown = function (e) {
  var width = parseInt(_this.width);
  var disX = e.clientX;
  document.onmousemove = function(e){
  // value, left, width
  // 当value变化的时候,会通过计算属性修改left,width

  // 拖拽的时候获取的新width
  var newWidth = e.clientX - disX + width;
  // 拖拽的时候得到新的百分比
  var scale = newWidth / _this.slider.offsetWidth;
  _this.per = Math.ceil((_this.max - _this.min) * scale + _this.min);
  _this.per = Math.max(_this.per,_this.min);
  _this.per = Math.min(_this.per,_this.max);
  }
  document.onmouseup = function(){
  document.onmousemove = document.onmouseup = null;
  }
  return false;
 }
 },
 computed:{
 // 设置一个百分比,提供计算slider进度宽度和trunk的left值
 // 对应公式为 当前值-最小值/最大值-最小值 = slider进度width / slider总width
 // trunk left = slider进度width + trunk宽度/2
 scale(){
  return (this.per - this.min) / (this.max - this.min);
 },
 width(){
  if(this.slider){
  return this.slider.offsetWidth * this.scale + 'px';
  }else{
  return 0 + 'px'
  }
 },
 left(){
  if(this.slider){
  return this.slider.offsetWidth * this.scale - this.thunk.offsetWidth/2 + 'px';
  }else{
  return 0 + 'px'
  }
 }
 },
 }
</script>
<style>
 .box{margin:100px auto 0;width:80%}
 .clear:after{content:'';display:block;clear:both}
 .slider{position:relative;margin:20px 0;width:400px;height:10px;background:#e4e7ed;border-radius:5px;cursor:pointer}
 .slider .process{position:absolute;left:0;top:0;width:112px;height:10px;border-radius:5px;background:#409eff}
 .slider .thunk{position:absolute;left:100px;top:-7px;width:20px;height:20px}
 .slider .block{width:20px;height:20px;border-radius:50%;border:2px solid #409eff;background:rgba(255,255,255,1);transition:.2s all}
 .slider .tips{position:absolute;left:-7px;bottom:30px;min-width:15px;text-align:center;padding:4px 8px;background:#000;border-radius:5px;height:24px;color:#fff}
 .slider .tips i{position:absolute;margin-left:-5px;left:50%;bottom:-9px;font-size:16px;color:#000}
 .slider .block:hover{transform:scale(1.1);opacity:.6}
</style>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。