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近期在做一个网站的查询功能,但是由于数据量确实太大,分页查询后也是很慢,同时查询出的数据部分还要进行一些处理,导致用户说要我们给他们加一个查询进度,要百分比显示。加上加载动画很简单,layui有现成的。但是还要动画。。我tm(手动微笑),原谅我水平比较低。然后就瞎搞,终于搞出了一个加载的进度,虽然还是假的。。。

上面废话有点多,直接切入正题。

首先是html代码。。。。。(不存在的2333333........)

然后是js代码:

 //这里是必须要有的,_index的作用是用来关闭遮罩,详细看layui的文档
 var _index;
 var _lp_baseTime = 0;
 var _lp_startTime = 0;
 function updateLoadProgress() {
  if (_lp_baseTime < 0) {
   layer.close(_index);
   return;
  }
  var dval = parseInt(new Date().valueOf())- parseInt(_lp_startTime);
  var timeDifference = (dval / _lp_baseTime).toFixed(2);
  var lp = timeDifference < 1 "#loadProgress").html(parseInt(lp));
  setTimeout(function () { updateLoadProgress(); return; }, 650);
 }
 
 
 function 你的函数(){
 
 $.ajax({
  url:url,
  async:true,
  data:{},
  beforeSend:function(){
   //敲黑板
   _index = layer.load(1, {
     content: "<div style='margin-left:-23px;padding-top:44px;width:120px;color:#FFF;'>正在查询(<span id='loadProgress' >0</span>%)</div>",
     shade: [0.5, '#000']
    });
   //这里是预估的时间,因为整个进度都是根据消耗时间计算的 = =
   //这里的start,end,stns都是原始项目里带的。这个的作用是计算要等待的时长的,可以给一个固定值或者其他的东西公式,保证结果是正整数,单位是毫秒即可。
   _lp_baseTime = Math.abs(new Date(end).valueOf() - new Date(start).valueOf()) / 3600000 * stns.split(',').length * 150;
   _lp_startTime = new Date().valueOf();
 
   setTimeout(function () { updateLoadProgress(); return; }, 60);
  },
  success:function(){ _lp_baseTime = -1; $("#loadProgress").html("100");layer.close(_index); },
  error:function(){
    _lp_baseTime = -1;
    layer.close(_index);
   }
 });
 
 }

OK,就是这么多,主要是利用预估的时间与现在已进行时间进行预估做比较,所以实际使用的时候还要进行一定程度的调整,但是,最起码也是个思路是不是233333,参考一下吧

超过时间时进度会定格在99%,所以,emmmm....注意预留一些时间

以上这篇layui 实现加载动画以及非真实加载进度的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。