DDR爱好者之家 Design By 杰米

公司要制作活动小程序,其中有一个扭蛋机的效果实现抽奖的功能。在网上找了好久竟没有找到(不知道是不是我找代码的方式有问题)。最后还是自己做一个吧- _ - ,效果如下:

微信小程序制作扭蛋机代码实例

1.wxml

当然我这里没有用wx:for遍历

<!-- 扭蛋机 -->
 <view class="egg">
  <image class="egg_ji" src="/UploadFiles/2021-04-02/game_luck_draw_nd.png">

2.wxss

这一步比较麻烦,需要调试扭蛋的位置和动画路径

/* 扭蛋机 */
.egg{
 width: 100%;
 position: absolute;
 z-index: 3;
 top: 260rpx;
}
.egg .egg_ji{
 width: 70%;
 margin-left: 15%;
 z-index: 3;
}
.egg .play{
 width: 80rpx;
 position: absolute;
 z-index: 4;
 top: 405rpx;
 left: 275rpx;
}
.egg .ball{
 width: 75rpx;
 position: absolute;
 z-index: 2;
}
.egg .ball_1{
 top: 290rpx;
 left: 300rpx;
}
.egg .ball_2{
 top: 295rpx;
 left: 360rpx;
}
.egg .ball_3{
 top: 260rpx;
 left: 240rpx;
}
.egg .ball_4{
 top: 260rpx;
 left: 420rpx;
}
.egg .ball_5{
 top: 230rpx;
 left: 280rpx;
}
.egg .ball_6{
 top: 230rpx;
 left: 340rpx;
}
.egg .ball_7{
 top: 220rpx;
 left: 390rpx;
}
.egg .ball_end{
 top: 410rpx;
 left: 390rpx;
}

.weiyi_1 {
 animation: around1 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_2 {
 animation: around2 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_3 {
 animation: around3 1.5s linear infinite;
} 
.weiyi_4 {
 animation: around4 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_5 {
 animation: around5 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_6 {
 animation: around6 1.5s linear infinite;
}
.weiyi_7 {
 animation: around7 1.5s linear infinite;
}
.go{
 animation: around 0.3s linear 1;
}


/* 位移 */
@keyframes around{
 100% {
 -webkit-transform: rotate(-180deg)
 }
}

@keyframes around1 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(-100rpx, -200rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(40rpx, -280rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(150rpx, -200rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(150rpx, -50rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around2 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(100rpx, -200rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(-20rpx, -280rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-150rpx, -200rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-150rpx, -50rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around3 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(180rpx, 10rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(240rpx, -110rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(100rpx, -240rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-50rpx, -130rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around4 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(-180rpx, 10rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(-240rpx, -110rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-100rpx, -240rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -130rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around5 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(40rpx, 70rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -210rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-80rpx, -100rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(190rpx, -50rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around6 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(-150rpx, -50rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(130rpx, -140rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(-110rpx, -180rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-130rpx, -20rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

@keyframes around7 {
 0% {
 -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx)
 }
 20% {
 -webkit-transform: translate(80rpx, -50rpx)
 }
 40% {
 -webkit-transform: translate(-180rpx, -100rpx)
 }
 60% {
 -webkit-transform: translate(50rpx, -150rpx)
 }
 80% {
 -webkit-transform: translate(-180rpx, -20rpx)
 }
 100% {
 -webkit-transform: translate(0, 0)
 }
}

3.js

这一步要比css要是要简单的多,点击使动画动起来,调用api接口获取奖品就可以了

Page({

 /**
  * 页面的初始数据
  */
 data: {
  imgUrl: app.data.imgUrl,
  start : false,
  qiu: true,
 },

/**
 * 点击扭蛋机
 */
 eggPlay(){
  let _this = this;

  _this.setData({
   start: true,
  })
  setTimeout(() => {
   _this.setData({
    start: false,
    qiu: false,
   })
   //球落下动画
   var animation = wx.createAnimation({
    duration: 1500,
    timingFunction: 'ease',
   });
   animation.opacity(1).step()
   this.setData({
    ani: animation.export()
   })
  }, 3000);

  _this.setData({
   qiu: true
  })
  //将动画返回到开始位置
  var animation = wx.createAnimation({
   duration: 1500,
   timingFunction: 'ease',
  });
  animation.opacity(0).step()
  this.setData({
   ani: animation.export()
  })
 },

这个动画有个小的bug,就是连续点击按钮动画时间会变快,如果有更好的方法可以留言交流。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。