DDR爱好者之家 Design By 杰米
公司要制作活动小程序,其中有一个扭蛋机的效果实现抽奖的功能。在网上找了好久竟没有找到(不知道是不是我找代码的方式有问题)。最后还是自己做一个吧- _ - ,效果如下:
1.wxml
当然我这里没有用wx:for遍历
<!-- 扭蛋机 --> <view class="egg"> <image class="egg_ji" src="/UploadFiles/2021-04-02/game_luck_draw_nd.png">2.wxss
这一步比较麻烦,需要调试扭蛋的位置和动画路径
/* 扭蛋机 */ .egg{ width: 100%; position: absolute; z-index: 3; top: 260rpx; } .egg .egg_ji{ width: 70%; margin-left: 15%; z-index: 3; } .egg .play{ width: 80rpx; position: absolute; z-index: 4; top: 405rpx; left: 275rpx; } .egg .ball{ width: 75rpx; position: absolute; z-index: 2; } .egg .ball_1{ top: 290rpx; left: 300rpx; } .egg .ball_2{ top: 295rpx; left: 360rpx; } .egg .ball_3{ top: 260rpx; left: 240rpx; } .egg .ball_4{ top: 260rpx; left: 420rpx; } .egg .ball_5{ top: 230rpx; left: 280rpx; } .egg .ball_6{ top: 230rpx; left: 340rpx; } .egg .ball_7{ top: 220rpx; left: 390rpx; } .egg .ball_end{ top: 410rpx; left: 390rpx; } .weiyi_1 { animation: around1 1.5s linear infinite; } .weiyi_2 { animation: around2 1.5s linear infinite; } .weiyi_3 { animation: around3 1.5s linear infinite; } .weiyi_4 { animation: around4 1.5s linear infinite; } .weiyi_5 { animation: around5 1.5s linear infinite; } .weiyi_6 { animation: around6 1.5s linear infinite; } .weiyi_7 { animation: around7 1.5s linear infinite; } .go{ animation: around 0.3s linear 1; } /* 位移 */ @keyframes around{ 100% { -webkit-transform: rotate(-180deg) } } @keyframes around1 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(-100rpx, -200rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(40rpx, -280rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(150rpx, -200rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(150rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around2 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(100rpx, -200rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(-20rpx, -280rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(-150rpx, -200rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(-150rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around3 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(180rpx, 10rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(240rpx, -110rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(100rpx, -240rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(-50rpx, -130rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around4 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(-180rpx, 10rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(-240rpx, -110rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(-100rpx, -240rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(50rpx, -130rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around5 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(40rpx, 70rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(50rpx, -210rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(-80rpx, -100rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(190rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around6 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(-150rpx, -50rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(130rpx, -140rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(-110rpx, -180rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(-130rpx, -20rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around7 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(80rpx, -50rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(-180rpx, -100rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(50rpx, -150rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(-180rpx, -20rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } }3.js
这一步要比css要是要简单的多,点击使动画动起来,调用api接口获取奖品就可以了
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { imgUrl: app.data.imgUrl, start : false, qiu: true, }, /** * 点击扭蛋机 */ eggPlay(){ let _this = this; _this.setData({ start: true, }) setTimeout(() => { _this.setData({ start: false, qiu: false, }) //球落下动画 var animation = wx.createAnimation({ duration: 1500, timingFunction: 'ease', }); animation.opacity(1).step() this.setData({ ani: animation.export() }) }, 3000); _this.setData({ qiu: true }) //将动画返回到开始位置 var animation = wx.createAnimation({ duration: 1500, timingFunction: 'ease', }); animation.opacity(0).step() this.setData({ ani: animation.export() }) },这个动画有个小的bug,就是连续点击按钮动画时间会变快,如果有更好的方法可以留言交流。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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