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本文实例为大家分享了QML实现圆环颜色选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说,先上效果图:

QML实现圆环颜色选择器

ColorSelector组件代码如下,有问题可以留言:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 2.2
Item {
 id:baseItem
 width: 350
 height: width
 signal colorChanged(string newColor);
 property int circleWidth: 40;//圆环宽度
 property var curColor: undefined;

 Rectangle {
  id: control
  width: baseItem.width
  height: width
  color: "transparent"
  border.width: 1
  border.color: "black"
  anchors.margins: 10

  // 根据角度获取颜色值
  function getAngleColor(angle) {
   var color, d;
   if (angle < Math.PI * 2 / 5) { // angle: 0-72
    d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * angle;
    color = '255,' + Math.round(d) + ',0'; // color: 255,0,0 - 255,255,0
   } else if (angle < Math.PI * 4 / 5) { // angle: 72-144
    d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 2 / 5);
    color = (255 - Math.round(d)) + ',255,0'; // color: 255,255,0 - 0,255,0
   } else if (angle < Math.PI * 6 / 5) { // angle: 144-216
    d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 4 / 5);
    color = '0,255,' + Math.round(d); // color: 0,255,0 - 0,255,255
   } else if (angle < Math.PI * 8 / 5) { // angle: 216-288
    d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 6 / 5);
    color = '0,'+(255 - Math.round(d)) + ',255'; // color: 0,255,255 - 0,0,255
   } else { // angle: 288-360
    d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 8 / 5);
    color = Math.round(d) + ',0,' + (255 - Math.round(d)) ; // color: 0,0,255 - 255,0,0
   }
   return color;
  }

  // 获取旋转角度
  function getRotateAngle (mouseX, mouseY) {
   var yPosOffset = mouseY - control.width/2; // 计算角度 : tan(x) = (y2-y1)/(x2-x1);
   var xPosOffset = mouseX - control.height/2;
   // 旋转的弧度 hudu, 角度angle
   var hudu = 0, angle = 0;
   if (xPosOffset != 0 && yPosOffset != 0) {
    hudu = Math.atan(Math.abs(yPosOffset / xPosOffset));
   }

   if (xPosOffset === 0 && yPosOffset === 0) {
    return angle;
   } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset < 0) {
    angle = hudu * 180 / Math.PI;     // 左上
   } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset < 0) {
    angle = 90;          // 上 中间
   } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset < 0) {
    angle = 180 - hudu * 180 / Math.PI;    // 右上
   } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset === 0) {
    angle = 180;         // 上 下 中间
   } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset > 0) {
    angle = 180 + hudu * 180 / Math.PI;    // 右下
   } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset > 0) {
    angle = 270;         // 下 中间
   } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset > 0) {
    angle = 360 - hudu * 180 / Math.PI;    // 左下
   }
   return angle;
  }


  // 通过鼠标所在点更新Canvas画图信息
  function updateCanvasByMousePos(x, y){
   var currentAngle = control.getRotateAngle(x, y);
   console.log(x, y, currentAngle);
   updateCanvasByAngle(currentAngle);
  }


  //通过角度更新Canvas画图信息位置
  function updateCanvasByAngle(angle){
   var newX = control.width/2 + - Math.cos(angle*Math.PI/180) * (control.width/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins);
   var newY = control.height/2 - Math.sin(angle* Math.PI/180) * (control.height/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins);

   console.log("new : ", newX, newY,"\ncur color is :" + baseItem.curColor);
   handle.xDrawPos = newX;
   handle.yDrawPos = newY;
   handle.requestPaint();

   baseItem.curColor='rgb('+control.getAngleColor(((angle+180)%360)/180 * Math.PI)+')';
   baseItem.colorChanged(baseItem.curColor);//发信号
  }

  // 鼠标选择圆环按钮
  Canvas {
   id:handle
   width : parent.width;
   height : width

   property int xDrawPos: 0
   property int yDrawPos: 0

   onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    ctx.clearRect(0,0,width,height);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 + 10, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.fillStyle = 'lightblue';
    ctx.fill();
    ctx.strokeStyle = 'transparent';
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 - 2, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.fillStyle = baseItem.curColor;
    ctx.fill();
    ctx.strokeStyle = 'transparent';
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
   }

   z:1000
  }

  // 圆环画布
  Canvas {
   id: canvas
   width: parent.width-4*control.anchors.margins;
   height: parent.height
   anchors.centerIn: parent

   onPaint: {
    var ctx = getContext("2d")
    var iSectors = 360;
    var iSectorAngle = (360/iSectors)/180 * Math.PI; // in radians
    ctx.translate(width/2, height/2);
    for (var i = 0; i< iSectors; i++) {
     var startAngle = 0;
     var endAngle = startAngle + iSectorAngle;
     var radius = (width/2-1);
     var color = control.getAngleColor(iSectorAngle * i);
     ctx.beginPath();
     ctx.moveTo(0, 0);
     ctx.arc(0, 0, radius, startAngle, endAngle, false);
     ctx.closePath();
     ctx.strokeStyle = 'rgb('+color+')';
     ctx.stroke();
     ctx.fillStyle = 'rgb('+color+')';
     ctx.fill();
     ctx.rotate(iSectorAngle);
    }
    ctx.restore();

    ctx.save();
    ctx.translate(0,0);
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0, 0, width/2-baseItem.circleWidth, 0, 2 * Math.PI, false);
    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.fill();
    ctx.strokeStyle = 'transparent';
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
   }

   MouseArea {
    id:colorSelectorMouseArea
    anchors.fill: parent;
    onMouseXChanged: {
     control.updateCanvasByMousePos(mouseX, mouseY);
    }
   }

   Component.onCompleted:{
    control.updateCanvasByAngle(0);
   }
  }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。