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本文实例为大家分享了vue仿ios列表左划删除的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果:

vue仿ios列表左划删除

代码:

 <template>
   <div class="delete">
       <div class="slider">
          <div class="content" 
           @touchstart='touchStart'
           @touchmove='touchMove'
           @touchend='touchEnd'
           :style="deleteSlider"
          >
        <!-- 插槽中放具体项目中需要内容     -->  
          <slot></slot>
          </div>
          <div class="remove" ref='remove'>
            删除
          </div>
      </div>
    
   </div>
</template>
 
 
 
<script type="text/ecmascript-6">
 export default {
   data() {
   return {
    startX:0,  //触摸位置
    endX:0,   //结束位置
    moveX: 0,  //滑动时的位置
    disX: 0,  //移动距离
    deleteSlider: '',//滑动时的效果,使用v-bind:style="deleteSlider"
   }
  
   },
   methods:{
     touchStart(ev){
        ev= ev || event
     //tounches类数组,等于1时表示此时有只有一只手指在触摸屏幕
  
      if(ev.touches.length == 1){
          // 记录开始位置
          this.startX = ev.touches[0].clientX;
        }
      },
     touchMove(ev){
        ev = ev || event;
          //获取删除按钮的宽度,此宽度为滑块左滑的最大距离
        let wd=this.$refs.remove.offsetWidth;
          if(ev.touches.length == 1) {
            // 滑动时距离浏览器左侧实时距离
            this.moveX = ev.touches[0].clientX
        
            //起始位置减去 实时的滑动的距离,得到手指实时偏移距离
            this.disX = this.startX - this.moveX;
          console.log(this.disX)
            // 如果是向右滑动或者不滑动,不改变滑块的位置
            if(this.disX < 0 || this.disX == 0) {
              this.deleteSlider = "transform:translateX(0px)";
            // 大于0,表示左滑了,此时滑块开始滑动 
            }else if (this.disX > 0) {
               //具体滑动距离我取的是 手指偏移距离*5。
              this.deleteSlider = "transform:translateX(-" + this.disX*5 + "px)";
              
              // 最大也只能等于删除按钮宽度 
              if (this.disX*5 >=wd) {
                this.deleteSlider = "transform:translateX(-" +wd+ "px)";
               
              }
            }
          }
       },
     touchEnd(ev){
       ev = ev || event;
       let wd=this.$refs.remove.offsetWidth;
       if (ev.changedTouches.length == 1) {
          let endX = ev.changedTouches[0].clientX;
           
            this.disX = this.startX - endX;
            console.log(this.disX)
            //如果距离小于删除按钮一半,强行回到起点
            
            if ((this.disX*5) < (wd/2)) {
             
              this.deleteSlider = "transform:translateX(0px)";
            }else{
              //大于一半 滑动到最大值
               this.deleteSlider = "transform:translateX(-"+wd+ "px)";
            }
          }
        }   
   }
   }
</script>       
 
<style scoped lang="less">
  .slider{
    width: 100%;
    height:100px;
    position: relative;
     user-select: none;
    .content{
      position: absolute;
      left: 0;
      right: 0;
      top: 0;
      bottom: 0;
      background:green;
      z-index: 100;
      //  设置过渡动画
      transition: 0.3s;
       
    }
    .remove{
      position: absolute;
      width:200px;
      height:100px;
      background:red;
      right: 0;
      top: 0;
      color:#fff;
      text-align: center;
      font-size: 40px;
      line-height: 100px;
    }
  }
 
</style>

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。