背景
最近小程序非常的火,应公司业务发展要求,开发维护了几款小程序,公司开发的小程序都是由后端提供的接口,开发繁琐而复杂,直到小程序出现了云开发,仔细研读了文档之后,欣喜不已,于是我着手开发了本人的第一款小程序
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分析
云开发为开发者提供完整的原生云端支持和微信服务支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的 API 进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这一能力,同开发者已经使用的云服务相互兼容,并不互斥。
优势
- 无需自建服务器,数据库,无需自建存储和CDN
- 数据库模型很简单,就是一个json形式的对象格式
- 调用服务端云函数自动获取openid,再也没有繁琐的授权登陆流程了,只要进入小程序就是登陆状态,体验真的好
- 开发迅速,只需要前端就能搞定所有开发工作
需要解决的问题
数据库切换问题
使用过云开发的人都发现云开发切换数据库环境是最头疼的,如果手动去切换容易搞错,不小心在当前环境修改了线上数据库数据
直到官方出了这个函数问题也就迎刃而解
cloud.updateConfig({ env: ENV === 'local' "htmlcode">await Taro.cloud.init({ env: `${process.env.NODE_ENV === 'development' "_blank" href="https://github.com/ianstormtaylor/superstruct" rel="external nofollow" >点我查看
详细使用案例见下方代码
函数文件太多的问题
官方和他人教程的例子都是一个文件对应一个云函数,通过开发体验我发现这样做并不好,当项目有多个表的时候,找个函数文件真的太难了
我们可以将一个表的增删改查函数全部写入一个文件中教程: 首先每个云函数文件中package.json引入superstruct
{ "dependencies": { "wx-server-sdk": "latest", "superstruct": "latest" } }以下代码是一个完整的云函数例子
const cloud = require('wx-server-sdk'); const { struct, superstruct } = require('superstruct'); cloud.init(); //小区信息 const Model = () => { const db = cloud.database(); const _ = db.command; const collection = db.collection('address'); return { async add(data) { try { data = struct({ name: 'string', //名字 phone: 'string', unit: 'number', //楼单元号 doorNumber: 'string', //门号 communityId: 'string', //小区id _openid: 'string' //用户的id //isDefault: 'boolean' //是否默认地址 })(data); } catch (e) { const { path, value, type } = e; const key = path[0]; if (value === undefined) { const error = new Error(`${key}_required`); error.attribute = key; throw error; } if (type === undefined) { const error = new Error(`attribute_${key}_unknown`); error.attribute = key; throw error; } const error = new Error(`${key}_invalid`); error.attribute = key; error.value = value; throw error; } let res = await this.getList({ _openid: data._openid }); if (res.data.length >= 1) { return { msg: '当前只支持保存一个地址' }; } res = await collection.add({ data, createTime: db.serverDate(), updateTime: db.serverDate() }); return res; }, async getAdressById({ _openid, _id }) { const user = await collection .where({ _openid, _id: _.eq(_id) }) .get(); return user; }, //更新指定的id 先判断手机号修改没,没修改直接就改数据,修改过判断一下库中有没有这条数据 async update(data) { //更新表的操作 }, //删除指定id的shop async remove({ _id, _openid }) { //删除表的操作 }, /** * 获取商列表 * @param {*} option {category 类别, pagenum 页码} */ async getList({ _openid }) { const shopList = await collection .where({ _openid }) .get(); return shopList; } }; }; exports.main = async (event, context) => { const { func, data } = event; const { ENV, OPENID } = cloud.getWXContext(); // 更新默认配置,将默认访问环境设为当前云函数所在环境 console.log('ENV', ENV); cloud.updateConfig({ env: ENV === 'local' "htmlcode">wx.cloud.callFunction({ 'address', //云函数文件名 data: { func: 'add', //云函数中定义的方法 data: {} //需要上传的数据 } });图片 视频等文件
直接打开云开发控制台选择存储直接上传文件,复制url地址就可以放到代码中使用了
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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